Space Engineers aggiornamento 0.1.090

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Konrad_Curze
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Space Engineers aggiornamento 0.1.090

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Ed ecco l'aggiornamento settimanale di Space Engineers, che porta il gioco alla versione 0.1.090. Tale aggiornamento aggiornamento introduce un unico oggetto, ma sostanzioso. Questo macchinario è infatti il dispositivo di Salto spaziale per le Navi.
Come funziona?

Qui di seguito vi riporto le regole tradotte in italiano, oltre al solito video.

1) Deve essere collegato a una Nave di Taglia grande e deve essere carico al 100%
2)Esclusiva delle Navi di Taglia Grande.
3)Il Salto può essere eseguito solo dall'abitacolo, usando il tasto "Salto" (Ergo niente pannelli di controllo)
4)Se abilitato, può essere eseguito solo dall'abitacolo principale.
5)Non può essere accelerato dal pannello di controllo, ma può essere assegnato ad una azione per la toolbar dell'Abitacolo.
6)Il dispositivo calcolerà in automatico se potrete fare il Salto, in caso negativo riceverete informazioni su come renderlo possibile (Più energia, più dispositivi, ect ect ) in percentuale.
7)Nel pannello di controllo: la distanza per i Salti ciechi può essere impostata in base all'equipaggiamento della nave.
8) La distanza minima per un Salto è di 5 KM.
9)Un salto può essere fatto solo da una distanza sicura rispetto a altre navi, stazioni, asteroidi o pianeti.
10) La destinazione deve essere vuota in un diametro di 2 Km. Altrimenti la nave apparirà 2 Km prima di eventuali impedimenti.
11) In caso le coordinate del salto portino in collisione di un oggetto, la nave apparirà prima di tale collisione.
12) Regole di Trasporto: se si vuole trasportare una nave piccola dentro una grande, la nave piccola deve essere collegata alla grande tramite connettori quali per esempio i pattini di atterraggio. I giocatori dovranno essere dentro camere criogeniche, sedili o abitacoli, altrimenti non parteciperanno al salto.

Changelog Completo in lingua inglese:

Codice: Seleziona tutto

Features
 - Jump Drive

Jump Drive Rules
 - the jump drive block must be attached to the ship and has to be charged with energy up to 100%
 - the jump drive is available only for large ships
 - jumps can be done only from the cockpit, by using the "jump" action (not from the control panel)
 - if a main cockpit option is set, only the main cockpit can do the jump
- the jump cannot be accelerated from the control panel, but has to be assigned as an action to the cockpit’s toolbar
- the game will automatically calculate if the ship is able to reach the final destination with the current number of jump drives and the ship’s mass, this information is shown as a number of % in the confirmation screen
 - In control panel: the jump drive can have a set distance (useful for blind jumps), or can be maximum based on the ships equipment (maximum is set as default)
 - the minimum distance for the jump is 5 Km by default
 - a jump can be done only to a safe proximity of objects (other ships, stations, asteroids, planets)
 - the final destination of the jump must be empty in a 2 Km diameter. Any object in the area will shorten the jump and the ship will appear 2 km before the object
 - in case of a shortened jump towards a GPS coordinate or a blind direction, the ship should spawn before an object is in its way - the ship should never spawn in an asteroid or other ship even if the calculations are correct
 - Rules of transport: all small ships or large ships that want to travel with the ship must be connected through connectors or landing gears. Players must be seated in seats, cockpits or cryochambers. Everything not attached to the ship as mentioned will stay in the spot and will not do the jump.

Fixes
 - fixed placing armor corner 2x1x1 tip with wrong offset
 - fixed volume of the hand drill
 - fixed issue with clearing blueprint search by using "X"
 - fixed issue with gravity generator reporting different values than spherical one
 - fixed incorrect tooltip when switching between tabs in terminal
 - fixed speed on HUD updating too frequently when sprinting
 - fixed rotation hints shaking when copy pasting
 - fixed issue with critical energy after turning ship ON
 - fixed misspell in XML
 - fixed issue with station rotation mode appearing when copy pasting ships
 - fixed issue with renaming scripts
 - fixed small inconsistency in voice-over
 - fixed issue when g-screen opens after re-spawn
 - fixed copy & paste issues with large ships
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