Medieval Engineers: aggiornamento 02.005
Inviato: mercoledì 25 febbraio 2015, 14:19

È possibile avere solo 6 barbari alla volta, piazzarne di più comporterà la cancellazione del più vecchio . Introdotto anche un nuovo oggetto, denominato "King Statues" che attirerà i barbari, il cui scopo è distruggerlo, permettendo quindi di usare tale oggetto come "nucleo" del proprio castello e testare le difese sui barbari.
Introdotti anche dei tronchi rotondi come struttura piazzabile la cui altezza è decisa dal giocatore durante il suo piazzamento, tali tronchi permetteranno la trasmissione del moto delle trappole più complesse, a tale scopo è stato migliorato un blocco già presente, ovvero il "Catch Block", che serve da collegamento tra il tronco e l'eventuale meccanismo a cui trasmettere il moto: da adesso è disponibile in una variante aggiuntiva che permette di collegare un lato ad un muro.
Di seguito il video ufficiale dell'aggiornamento: E i changelogs rilasciati.
Codice: Seleziona tutto
Features
- barbarians + King Statues spawning (world settings to enable barbarians, default is OFF)
- barbarian spawning tool added
- added new types of 'catch' blocks - attaching blocks to catch blocks should be much more convenient now
- round timber blocks
Barbarians behavior:
- The pathfinding is currently not used for the Barbarians, so they will walk towards their target in a straight line
- Barbarians will wander around the map, seeking for King Statues to destroy
- If you kill a barbarian, he will re-spawn in 10 seconds when the barbarians are enabled in the world settings
- The first barbarian will spawn only after some time (10 minutes) and the others will follow in 3-5 minute intervals
- The maximum number of barbarians is currently 6 per map
- Barbarians would follow the player till 5m distance and then they stop (they will attack the player in the future, now you can lead them to traps, etc.)
Fixes
- fixed steam overlay issues
- fixed crash in copy-paste
- fixed crash in destruction
- fixed crash while attaching beams
- fixed adding blueprint to a world causing damage to the pasted grid
- fixed rope ending mount-points
- fixed large dynamic grid collisions
- fixed models without textures and missing texts in menu after changing graphic presets
- fixed issues with destruction objects sunken in voxel
- improved structural integrity when a big object collides with terrain
- fixed small grid built on large grid becoming dynamic after destroying some parts of the grid
- fixed creating extra collisions while pasting an object
- fixed crash when changing graphical settings
- fixed missing collisions and destructions for more blocks
- fixed debris preventing the falling
- fixed wrong collision model for stone wall round door
Known issues, working on a fix
- Startup crash, crash in main menu after a few seconds – you can try this possible workaround for now: http://forums.keenswh.com/post?id=7310031