Dota 2 - Rekindling Soul

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Dota 2 - Rekindling Soul

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È stato annunciato un nuovo update di Dota2, dall'evocativo nome di "Rekindling Soul"!
Tale update introdurrà nel gioco alcune nuove funzioni estetiche, come il nuovo aspetto dello Shadow Fiend e il suo nuovo arcana dall'evocativo nome di "Demon Eater", la funzionalità "Courier Morph" che trasformerà il corriere in base al giocatore che in quel momento stia utilizzando attivamente il corriere, in modo da mostrare il corriere di ogni giocatore e non solo del singolo giocatore che lo abbia acquistato ad inizio match. Verrà inoltre introdotta una nuova versione della Fantasy League, denominata "Fantasy Season Two", che permetterà perfino una gestione da web.

Per gli amanti dei replay o della modalità spettatore verrà invece introdotta la "Fight Recap", una sorta di pannello che fornisce statistiche avanzate nei match includendo in una interfaccia unica il battle-log, l'oro guadagnato, il cooldown delle abilità ed altre informazioni utili in sovrimpressione durante la visualizzazione del match, una sorta di rework delle precedenti interfacce sparse già utilizzate per avere informazioni sul match.

Verrà inoltre applicata la patch 6.82, che avrà pesanti effetti sul gameplay. Gli effetti più evidenti sono il Rework della mappa di Dota2, che include un riposizionamento della tana del Roshan e diversi cambiamenti minori nella mappa di gioco, soprattutto è stata reworkata la zona attorno al negozo segreto e agli antichi:

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Tale cambiamento riequilibrerà le zone dei Radiant e dei Dire levellando le già poche differenze presenti fra le due parti. Le fontane saranno inoltre in una posizione più elevata rispetto alla base in modo da prevenire spawnkill, per effetto di ciò la visione dalla fontana è aumentata di circa 400 punti e la vera visione di 300 punti, mentre il range di attacco della fontana è incrementato di soli 100 punti. Gli altri cambiamenti, che potete notare in parte dalli screenshot, sono il rework del terreno attorno alla torre Tier1 in top dei radiant, il terreno della lane not dei Dire. Sono stati inoltre aggiunti nuovi punti per le ward vicino alle torri nemiche Tier 2 nella safe lane ed ovviamente è cambiato il punto in cui piazzare la ward per controllare Roshan.


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È stato inoltre modificato il sistema delle rune: Non solo d'ora in poi appariranno entrambe le rune ogni due minuti ma le rune si sovrascriveranno, se non prese per tempo, allo spawn delle nuove! È stata anche aggiunta una nuova runa, denominata "Bounty Rune", che darà un pò di soldi ed esperienza - in realtà abbastanza pochi: 50XP + 5/min e 50 Gold + 2/min - a chi l'attiverà. Certo, in confronto alle altre rune sembra un pò la paglia corta del gruppo (forse un modo poco carino di trollare i midder: Ehi, hai sbagliato lato :D) ma ad un occhio più attento si può scoprirne un utile scopo: tale runa è imbottigliabile come le sue sorelle ed è comunque utilizzabile sugli eroi alleati, ergo la bottiglia in questo caso ottiene una maggiore utilità di squadra: Un support potrebbe utilizzare tale runa per incrementare il farm dei propri carry.
È stato aggiunto un nuovo oggetto al gioco, la Crimson Guard (già presente all'evento per il capodanno cinese), che fornirà all'utilizzatore la possibilità (circa l'80%) di ridurre di 40 punti i danni per i melee e di 20 per i ranged , fornirà le seguenti statistiche: +2 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence, +250 HP, +6 HP regeneration, +5 Armor e può, mediante attivazione, dare +2 di armatura temporanea in un'area di 750. L'oggetto può essere ottenuto tenendo nell'inventario una Avanguardia e un Buckler, per un costo totale di 3850 unità di oro.

Sono inoltre stati reworkati gli eroi Bloodseeker e Phantom Lancer. Bloodseeker si vede sostituita l'abilità "Blood Bath" (la sua passiva) con una nuova abilità denominata "Blood Rite" in grado di ammutolire e danneggiare i nemici in un'area. Inoltre ottiene pesanti nerf alla sua rimanente passiva, diminuendo la sua efficacia visto che ora mostrerà solo i nemici la cui salute è sotto il 30%, mentre la sua ultimate durerà più a lungo a costo di non infliggere più un danno iniziale.
Phantom Lancer subisce invece un ribilanciamento delle sue statistiche iniziali e relativa crescita e perde le abilità Juxtapose e Doppelwalk, ottenendo in cambio le abilità Phantom Rush, una passiva che consente a Phantom Lancer e alle sue illusioni di guadagnare un bonus di velocità di movimento e la capacità di trapassare i creep fino a che non raggiunge il bersaglio nel caso Phantom Lancer abbia provato ad attaccare un nemico fuori dal suo range di attacco, e l'abilità "Doppelganger" che consente a Phantom Lancer di sparire per un secondo e riapparire mischiando lui e tutte le sue illusioni, modificando le illusioni per subire o il 600% del danno (ma in grado di infliggere fino al 20% del danno dell'originale) o solamente il 100% del danno (ma ottenendo lo 0% di danno dell'originale) in modo da confondere ulteriormente gli attaccanti, tale abilità può permettere a Phantom Lancer di schivare i proiettili.

Sono inoltre stati applicati i seguenti cambiamenti generali al gioco, in parte già analizzati:

Codice: Seleziona tutto

Fountain area is now at a higher elevation level
Fountain vision increased from 1400 to 1800
Fountain attack range increased from 1100 to 1200
Fountain True Sight increased from 900 to 1200

Reworked terrain surrounding the Roshan area
Reworked terrain around the Dire bottom lane
Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower
Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower
Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly
Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop
Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower
Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower
Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower
Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane
Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower
Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower

Added a Bounty Rune [?]
Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune
Runes are replaced every two minutes if they are not picked up

Denied creeps now give less experience [?]
First Blood bonus gold decreased from 200 to 150

Reworked the bonus area of effect XP

Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending

Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1 tower
Tier 2 Tower's armor increased from 20 to 25
Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)

In Captain's Mode, the 3rd ban phase order is swapped

Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking
Picking starts after a 35 second strategy period.
Teams alternate picking. Whenever it is a team's turn to pick, anyone on that team can pick for themselves.
Teams have up to 30 seconds to pick a hero. If the timer expires, each player that hasn't selected a hero will lose 2 gold per second. The selection will stay on this team until a hero is picked.
Once a selection is made, it immediately switches to the other team to pick.

Additional Notes:
Initial starting team is random, but known at the start of the strategy period.
If a team has not picked and continued losing gold for more than 30 seconds, a player that hasn’t picked will be assigned a random hero and the turn will resume to the other team.

Aegis duration decreased from 6 minutes to 5
Roshan's Slam area of effect increased from 250 to 350
Roshan's Slam damage increases by 20 every 4 minutes

Centaur Conqueror's Swiftness Aura has been moved to Hellbear Smasher
Hellbear Smasher Attack Time increased from 1.35 to 1.55
Hellbear Attack Time increased from 1.35 to 1.5
Centaur Conqueror Attack Time improved from 1.65 to 1.5
Centaur Courser Attack Time improved from 1.35 to 1.3
Dark Troll Summoner's Ensnare duration increased from 1.5 to 1.75
Satyr Banisher HP increased from 240 to 300
Satyr Banisher movement speed increased from 300 to 330
Satyr Banisher attack range reduced from 600 to 300
Satyr Banisher Base Attack Time improved from 1.8 to 1.7
Satyr Banisher's Purge cast range increased from 200 to 350
Wildwing Ripper's Toughness Aura now works on Siege units

Fixed some rare edge cases with pathing malfunctioning

The following abilities can now be cast on Spell Immune allies: Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall and Mist Coil

The following buffs are now properly dispellable: Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viper's Poison Attack, Sticky Napalm, DK's Frost Breath, Whirling Axes, Walrus Punch's slow

Dark Pact/Kraken Shell/Aphotic Shield/Press The Attack/Time Lapse no longer have a special condition for purging the following otherwise unpurgeable spells: Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadi slow
In sintesi è stato completamente cambiato il sistema con cui viene data l'esperienza e l'oro per le uccisioni,introducendo un meccanismo basato sul Net Worth avversario . In questo modo dovrebbe essere più semplice recuperare un match in cui i nemici hanno farmato fin troppo, basterà qualche uccisione fortunata (o qualche imboscata tattica sul carry nemico) per sperare di recuperare un pò più velocemente gli avversari, inoltre questo sistema dovrebbe rendere più "sicure" per il team le eventuali morti dei support che in genere non hanno un Net Worth elevato. Maggiore importanza è data inoltre al deny: Ora un creep deniato darà solo il 50% dell'esperienza, rendendo di fatto ancor più importante la meccanica del deny per impedire al carry avversario di guadagnare maggiore esperienza. Inoltre dovrebbe essere possibile ad un buon support riequilibrare la lane dopo la morte del proprio carry deniando meglio degli avversari. È stata inoltre cambiata profondamente la struttura della giungla, i cui creep hanno subito un rimescolamento delle abilità.
È accaduto inoltre quanto avevo previsto durante l'analisi della scorsa patch, le meccaniche del purge e della immunità magica sono state ulteriormente semplificate: La maggior parte dei rimanenti buff (Ice Armor, Surge, Alacrity, Nature's Guise, Chakra Magic, Recall e Mist Coil) sono ora applicabili ad alleati sotto effetto di immunità magica e molte abilità ( Chilling Touch, Thunderstrike, Inner Vitality, Alacrity, Chaos Meteor, Shadow Word, Liquid Fire, Shadow Strike, Warcry, Concussive Shot, Overpower, Mana Leak, Curse of the Silent, Press The Attack, Poison Touch, Flame Guard, Whirling Death, Viper's Poison Attack, Sticky Napalm, DK's Frost Breath, Whirling Axes e Walrus Punch's slow) sono diventate purgabili. Inoltre vi è una semplificazione nei riguardi del purgare alcune abilità ( Poison Nova, Heaven's Halberd, Ensnare, Eye of Skadi slow).
Insomma, sembra che la Valve voglia rendere sempre più "noobfriendly" il gioco rimuovendo meccaniche che se non studiate alla perfezione possono creare disagio alla propria squadra. Dov'è ora l'abilità nel giocare un Omniknight? Prima rendere immune alla magia un alleato lo difendeva si dallo stun avversario ma lo rendeva totalmente repellente all'aiuto tramite abilità della squadra alleata, insomma: la magic immunity aveva anche dei lati non molto benigni. Ora cosa è diventata la magic immunity? Un invito a buttarsi alla russa contro il nemico, poiché il team potrà sempre arrivare a salvare il carry di turno. Non abbiamo più un Omniknight che casta Repel ma un fottuto Ultramarine che ti urla di marciare per l'imperatore [citazione necessaria].
In risposta alle preghiere e alle bestemmie di molti giocatori di Dota2 la Valve ha deciso di modificare la modalità All Pick nelle partite Ranked: Ora vi sono 35 secondi iniziali in cui il team può accordarsi ed i pick vengono fatti a turno, in una modalità simile a quanto avviene in Capitans senza però capitani e ban. Unica pecca è il fatto che se una persona non picka i 2 gold al secondo vengono scalati a tutti.

Sono stati inoltre bilanciati quasi tutti gli eroi:

Codice: Seleziona tutto

HEROES

Abaddon

Mist Coil mana cost rescaled from 75 to 50/60/70/80



Alchemist

Acid Spray negative armor increased from 3/4/5/6 to 4/5/6/7



Anti-Mage

Base strength increased from 20 to 22



Axe

Counter Helix chance to activate increased from 17% to 20%
Culling Blade no longer ignores Linken's Sphere



Bane

Aghanim's Scepter Fiend's Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare



Batrider

Flaming Lasso cooldown increased from 90/70/50 to 90/75/60



Beastmaster

Wild Axes damage type from Composite to Physical
Wild Axes damage reduced from 90/120/150/180 to 70/100/130/160
Primal Roar side knockback radius increased from 250 to 300
Primal Roar side damage same as primary damage now (100/200/300 to 200/250/300)
Primal Roar push distance increased from 240 to 300
Primal Roar side push duration increased from 0.4 to 0.6



Bloodseeker

Removed from Captain's Mode
Base movement speed from 300 to 290

Reworked Bloodrage


Replaced Blood Bath with a new active ability, Blood Rite
Blood Rite:
==========
Targets an area. An effect that is visible to enemies appears on the ground. After 3 seconds, enemies in the area are damaged and silenced.

Area of Effect: 600
Cast Range: 1500
Silence: 3/4/5/6
Damage : 120/160/200/240 Pure Damage

Mana Cost: 100
Cooldown: 29/26/23/20


Thirst visibility and true sight are granted only when the target is at or below 30% HP (instead of 50/25% for vision/true sight)
Thirst now shows a debuff and a visible effect to the enemy when they are revealed
Thirst movement and damage bonuses are now proportional to how low the enemy's health is [?]
Thirst movement speed and damage bonus increased from 5/15/25/35 to 10/20/30/40

Rupture no longer deals initial damage
Rupture duration increased from 7/8/9 to 12
Rupture cooldown reduced from 70/60/50 to 60



Bounty Hunter

Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range



Brewmaster

Drunken Brawler's critical strike/evasion timer increased from 10 to 16/14/12/10 seconds



Broodmother

Spin Web now has 1/2/3/4 charges with a 40 second replenish time, instead of a 30 second cooldown [?]
Spin Web time to enter hidden mode after taking damage increased from 3 to 6 seconds
Spin Web movement speed bonus is doubled whenever Broodmother is in hidden mode (having not taken damage recently)
Spin Web phasing and speed bonuses now work on Spiderlings
Spin Webs are now selectable and have an ability to destroy themselves
Spin Web can now be cast from anywhere as long as the new web touches another
Whenever Broodmother is taken out of Spin Web's free pathing, she destroys nearby trees



Centaur Warruner

Stampede mana cost increased from 80 to 100



Chaos Knight

Phantasm Illusion duration increased from 24 to 34



Chen

Penitence duration rebalanced from 7 to 5/6/7/8
Penitence slow and damage amplification rebalanced from 8/16/24/32 to 14/18/22/26
Penitence now amplifies a damage source directly instead of attempting to re-deal a percentage of the damage taken as Physical damage
Penitence cast range increased from 600 to 800
Holy Persuasion is no longer restricted from targeting Spell Immune neutral creeps
Aghanim's Scepter now allows Holy Persuasion to target Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep per level of Hand of God)



Clinkz

Searing Arrows is no longer an Attack Modifier



Clockwerk

Hookshot now pulls Clockwerk to neutral creeps normally like any unit [?]



Crystal Maiden

Frostbite damage interval from 70 per 1 second to 50 per 0.5 seconds (total damage now 150/200/250/300) [?]
Freezing Field explosion radius increased from 230 to 250



Dark Seer

Vacuum cooldown rescaled from 28.0 seconds to 28 seconds



Dazzle

Aghanim's Scepter Weave armor reduction per second increased from 1/1.25/1.5 to 1.25/1.5/1.75



Death Prophet

Exorcism cooldown increased from 115 to 135



Doom

Doom now requires Aghanim's Scepter to disable passives
Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5



Drow Ranger

Frost Arrows slow increased from 11/24/37/60 to 15/30/45/60



Earth Spirit

Added Aghanim's Scepter: Grants Earth Spirit a new ability, Enchant Remnant, which lets him temporarily convert a hero into a Stone Remnant.
Enchant Remnant:
=================
Converts an allied or enemy hero (not self) into a Stone Remnant for 3 seconds. The target behaves like a Stone Remnant fully until the duration is over. When the duration ends, the Remnant shatters, releasing the hero while dealing 300 damage in a 300 radius.

Cast Range: 600
Mana Cost: 150
Cooldown: 45

Note: The Enchanted Remnant is like his other Remnants, they cannot do anything on their own, they are invulnerable, and they can be used with his skills. 


Boulder Smash unit targeting now only selects units
Boulder Smash point targeting now knocks back the closest Remnant (within 200 area of effect) in the direction selected [?]

Geomagnetic Grip silence rebalanced from 2/3/4/5 to 2.5/3/3.5/4
Geomagnetic Grip damage rebalanced from 100/150/200/250 to 50/125/200/275
Geomagnetic Grip pull speed on allies reduced from 1000 to 600

Stone Remnant drop range reduced from 1400 to 1100
Fixed Stone Remnant being unable to travel as a projectile through Chronosphere
Fixed Stone Remnants not appearing in fog of war

Magnetize search radius increased from 300 to 400
Magnetized Stone Remnants disappear after 8 seconds instead of 5



Earthshaker

Fissure no longer has unit targeting
Fissure is no longer blocked by Linken's Sphere



Elder Titan

Added Aghanim's Scepter: Causes units that are pulled in by Earth Splitter to be disarmed in addition to being slowed. Slow/disarm duration increased from 3/4/5 to 4/5/6.
Natural Order armor reduction increased from 25/50/75/100% to 40/60/80/100%
Natural Order magic resistance reduction increased from 8/16/25/33% to 12/19/26/33%



Enchantress

Base movement speed increased from 310 to 315



Enigma

Midnight Pulse cooldown increased from 25 to 35
Black Hole max damage rebalanced from 60/100/140 to 50/100/150
Black Hole max damage area of effect increased from 150 to 200
Black Hole min damage rebalanced from 30/50/70 to 25/50/75
Black Hole min damage area of effect reduced from 500 to 400
Black Hole mana cost rebalanced from 250/350/450 to 275/350/425



Faceless Void

Chronosphere area of effect reduced from 450 to 425
Chronosphere flying vision area reduced from 1000 to 425
Chronosphere no longer disables passives
Chronosphere's effects no longer linger for an extra 0.5 seconds (like normal auras do) at the end of its duration



Gyrocopter

Homing Missile Maximum damage increased from 110/220/330/440 to 125/250/375/500



Huskar

Inner Vitality cooldown reduced from 25 to 25/22/19/16
Berserker's Blood attack speed bonus increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
Life Break cooldown reduced from 45/30/15 to 12
Life Break damage reduced from 50% to 35% [?]
Life Break self damage rebalanced from 40/35/30% to 35%
Life Break slow duration rebalanced from 5 to 4/5/6
Lifebreak slow rebalanced from 50% to 40/50/60%



Invoker

Tornado flying vision area reduced from 1200 to 600
Tornado damage from 2*Wex+Quas to 3*Wex



Jakiro

Dual Breath movement and attack slow rebalanced from 30% to 28/32/36/40%



Juggernaut

The following abilities no longer cancel Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
Blade Fury cooldown from 30/27/24/21 to 30/26/22/18



Keeper of the Light

Mana Leak mana removal percentage increased from 3.5/4/4.5/5 to 5
Mana Leak duration increased from 4/5/6/7 to 5/6/7/8
Recall can now target invulnerable allies (e.g. allies affected by Song of the Siren)
Blinding Light knockback distance from 250 to 400



Kunkka

X Marks The Spot cooldown from 13 to 14/13/12/11



Legion Commander

Enabled in Captain's Mode
Duel no longer disables passives
Overwhelming Odds base damage from 60/100/140/180 to 40/80/120/160
Press The Attack mana cost from 80/90/100/110 to 110



Leshrac

Pulse Nova damage increased from 80/120/160 to 100/130/160; Aghanim's Scepter damage from 100/160/220 to 160/190/220
Pulse Nova activation cost reduced from 110 to 70/90/110



Lich

Ice Armor now slows ranged heroes for the full amount (instead of half)



Lina

Light Strike Array cast range increased from 600 to 625
Light Strike Array stun duration increased from 1.6/1.7/1.8/1.9 to 1.6/1.8/2/2.2



Lion

Earth Spike damage increased from 60/130/200/260 to 80/140/200/260



Lone Druid

Spirit Bear now has 300 mana
Spirit Bear using Hand of Midas now grants the XP to Lone Druid



Lycan

Shapeshift no longer grants 1.5 Base Attack Time
Shapeshift cooldown increased from 100/70/40 to 120/90/60
Shapeshift speed increased from 522 to 650
Shapeshift now has a 1.5 seconds transformation time



Magnus

Empower is no longer removed by Spell Immunity
Empower mana cost increased from 40 to 30/40/50/60



Medusa

Mana Shield damage absorption rate increased from 50% to 60%
Mystic Snake outgoing speed increased from 633 to 800
Mystic Snake return speed reduced from 833 to 800
Mystic Snake mana steal increased from 20/30/40/50 to 20/35/50/65



Meepo

Meepo clones' boot item slots now match whichever slot Meepo Prime has his boots in



Mirana

Leap speed reduced from 2000 to 1600
Leap distance rebalanced from 630/720/780/870 to 600/700/800/900



Nature's Prophet

Nature's Call Treant magic resistance reduced from 20% to 0%



Necrophos

Reaper's Scythe added respawn time penalty from 30% to a constant 30 seconds



Night Stalker

Hunter in the Night attack speed increased from 45/55/65/75 to 45/60/75/90
Darkness duration increased from 25/50/80 to 40/60/80



Ogre Magi

Base HP regeneration increased from 0.25 to 2.5
Fireblast damage reduced from 80/145/210/275 to 60/120/180/240
2x Multicast chance increased from 25/40/50 to 40/50/60%
Multicast spread interval increased from 0.3 to 0.4 (affects Ignite and Fireblast)



Omniknight

Base armor increased by 1
Purification damage area of effect increased from 240 to 260



Outworld Devourer

Essence Aura chance to activate increased from 10/20/30/40% to 40%
Essence Aura percentage of mana restored reduced from 25% to 10/15/20/25%
Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse now always triggers the mana drain



Phantom Assassin

Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemies are near



Phantom Lancer

Removed from Captain's Mode
Agility gain reduced from 4.2 to 3.0
Base Agility increased from 23 to 29
Base Strength increased from 18 to 21
Reworked Phantom Lancer:

Spirit Lance: unchanged

Phantom Rush: a passive basic ability for Phantom Lancer, or his illusions, to quickly close the distance to an enemy


Doppelganger: a new ability for dodging immediate danger, and confusing enemies with deceiving illusions


Juxtapose: now his Ultimate, and allows both Phantom Lancer and his illusions to create more illusions




Phoenix

Added Aghanim's Scepter: Allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the Sun to be reborn together. This does not refresh either hero's ultimate. 500 cast range. If the Sun is destroyed, both heroes will die.



Pudge

Turn Rate improved from 0.5 to 0.7



Puck

Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions
Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity
Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5



Pugna

Life Drain can now be targeted on allies, allowing Pugna to drain his own life into them



Queen of Pain

Base Attack Time improved from 1.7 to 1.6
Removed unit targeting from Sonic Wave
Sonic Wave final area of effect increased from 300 to 450



Razor

Plasma Field minimum damage from 60/100/140/180 to 30/50/70/90 [?]
Static Link no longer ignores Linken's Sphere
Static Link mana cost from 20/30/40/50 to 50
Eye of the Storm no longer lingers through aegis reincarnation



Riki

Base movement speed reduced from 300 to 290
Base damage reduced by 10
Base HP regeneration reduced from 1.5 to the default 0.25

Permanent Invisibility is now a basic ability
Permanent Invisibility fade delay from 3/2/1 to 8/6/4/2
Permanent Invisibility now provides 4/5/6/7 HP regeneration while invisible [?]
Blink Strike is now an Ultimate and can target Spell Immune
Blink Strike bonus damage from 30/60/90/120 to 50/70/90
Blink Strike now has 3/4/5 charges, with a 30 second replenish time, instead of a 20/15/10/5 cooldown
Blink Strike mana cost reduced from 50 to 40
Blink Strike cast range increased from 700 to 800



Shadow Demon

Soul Catcher now amplifies damage by 20/30/40/50% instead of attempting to re-deal 20/30/40/50% of the damage as Pure damage
Aghanim's Scepter Demonic Purge charges increased from 2 to 3



Shadow Fiend

Necromastery soul cap increased from 12/20/28/36 to 15/22/29/36
Requiem of Souls debuff is now applied when the wave hits units instead of in a slightly smaller area independently
Requiem of Souls slow increased from 20% to 25%



Shadow Shaman

Shackles mana cost rebalanced from 110/130/155/185 to 140/150/160/170
Mass Serpent Ward cooldown increased from 110 to 120



Silencer

Glaives of Wisdom percent intelligence to damage from 30/45/60/75 to 30/48/66/84
Global Silence mana cost from 250/350/450 to 250/375/500



Skywrath Mage

Concussive Shot movement slow rebalanced from 40% to 30/35/40/45%
Concussive Shot is now disjointable
Mystic Flare damage is now dealt over 2.2 seconds instead of 2 seconds



Slardar

Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5



Slark

Slark is no longer visible inside Chronosphere during Shadow Dance



Sniper

Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun
Shrapnel area of effect increased from 400 to 450



Spectre

Spectral Dagger movement speed change increased from 5/9/14/18% to 8/12/16/20%
Spectral Dagger projectile speed reduced from 857 to 800



Spirit Breaker

Charge of Darkness cooldown reduced from 35 to 12
Charge of Darkness cooldown is now triggered when Charge hits its target or is cancelled, instead of when cast
Empowering Haste can now be cast to improve the Aura by 50% for 6 seconds. 20 second cooldown. After it is used, the aura is 50% weaker while the ability is on cooldown. [?]
Greater Bash damage from 10/20/30/40% to 22/28/34/40% of movement speed



Storm Spirit

Ball Lightning mana cost per 100 units from 10 + 1% to 12 + 0.7%



Sven

Added Aghanim's Scepter: While activated, God's Strength grants an allied aura (900 area of effect) for 40/60/80% of base damage. [!]



Techies

Land Mines cooldown from 25/20/15/10 to 19/16/13/10

Stasis Trap stun duration from 3/4/5/6 to 2.5/3/3.5/4
Stasis Trap activation area now matches stun area (200->450)
Stasis Trap duration from 270/300/330/360 to 360

Remote Mine duration increased from 8 to 10 minutes
Remote Mines vision reduced from 900 to 700
Remote Mines area from 400/410/425 to 425

Batrider in Firefly, Visage's Familiars, Beastmaster's Hawk, and Flying Couriers no longer trigger or get hurt by Land Mines



Templar Assassin

Psionic Trap cooldown from 11/9/7 to 11/8/5



Terrorblade

Enabled in Captain's Mode
Sunder cast point improved from 0.5 to 0.35



Tidehunter

Anchor Smash damage reduction reduced from 60% to 45/50/55/60%



Timbersaw

Added Aghanim's Scepter: Grants Timbersaw a second Chakram.



Tinker

March of the Machines no longer affects Spell Immune units [?]



Treant Protector

Nature's Guise mana cost reduced from 90/80/70/60 to 60
Added Aghanim's Scepter: Grants a new ability, Eyes in the Forest, which allows Treant to enchant trees to spy on his enemies and expand the area Overgrowth affects.




Troll Warlord

Ranged Whirling Axes cooldown from 20 to 20/19/18/17 seconds
Acquisition Range increased from 600 to 800 [?]



Tusk

Ice Shards no longer stops when it hits a hero
Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there
Ice Shards cast range increased from 1500 to 1800
Ice Shards no longer destroys trees
Snowball bonus speed per hero increased from 75 to 100
Allies can now click in the snowball to jump into it



Undying

Tombstone area of effect increased from 400/600/800/1000 to 600/800/1000/1200
Aghanim's Scepter Flesh Golem damage amplification increased by 5% at all levels, both min and max [?]
Flesh Golem slow aura increased from 9% to variable from 5% to 15%, based on distance to Undying (same mechanic as the damage amplification)



Vengeful Spirit

Nether Swap range increased from 650/925/1200 to 700/950/1200



Venomancer

Poison Nova applies its debuff on Spell Immune enemies [?]



Viper

Corrosive Skin now only affects enemies within 1400 area of effect
Corrosive Skin damage cannot be reflected multiple times



Visage

Familiar Stone Form cooldown from 30 to 26



Warlock

Fatal Bonds now shares the same damage type that is dealt to it, before it is reduced [?]
Fatal Bonds damage percentage from 20% to 25%
Golem attack range increased from 100 to 225
Golem Base Attack Time improved from 1.35 to 1.2
Golem HP regeneration increased from 15/20/25 to 15/30/45
Golem Immolation area of effect increased from 250 to 300
Golem Flaming Fists chance reduced from 60% to 40%

Weaver

The Swarm duration increased from 8/12/16/20 to 14/16/18/20
Shukuchi no longer ignores invisible units
Shukuchi damage reduced from 90/110/130/150 to 75/100/125/150
Geminate Attack can now proc items
Geminate Attack cooldown increased from 6/5/4/2.5 to 6/5/4/3

Windranger

Shackleshot max latch distance from 525 to 575
Windrun duration increased from 2.75/3.5/4.25/5.0 to 3/4/5/6



Witch Doctor

Maledict area of effect increased from 165 to 180
Death Ward bounces now behave the same as the Death Ward attacks with regards to Blademail (neither redirects damage to Witch Doctor)



Wraith King

Reincarnation mana cost increased from 140 to 160



Zeus

Static Field area of effect increased from 1000 to 1200
Ora, di cambiamenti c'è ne sono una infinità e i due maggiori (Phantom Lancer e BloodSeeker) ne abbiamo già parlato. Vediamo ora i cambiamenti di cui non trovo il senso logico: Doom e Legion Commander. Il primo è un eroe la cui utilità è piombare in teamfight e doommare il carry avversario, dopo questo nerf la sua efficacia scende davvero ai minimi storici, capisco che sia un eroe odioso da trovarsi contro ma ridurlo ad "eroe inutile" è davvero esagerato.

Inoltre non capisco per niente il nerf alla Legion Commander: ella parte già di suo con statistiche bassissime per compensare l'enorme guadagno che dovrebbe trarre dai duelli. Il problema è appunto questo: La Legion non può snowballare, la Legion domina se il proprio team sta conducendo una partita esemplare, poiché non può duellare senza supporto e in una partita che sta andando male il supporto diventa per forza di cose scarso o insufficiente, la legion è un "carry di ripiego", che comincia a dare man forte quando oramai la partita è decisa, anzi: quando un match sta per essere perso è la sua ultimate a poter salvare il team utilizzandola come blocco per il carry avversario o quello con le abilità (attive o passive) più pericolose. Che succede ora se la Legion Commander cerca di salvare un match contro un faceless void o una phantom farmati? Che nel primo caso viene stroncata dai bash e nel secondo caso manco la becca.

Parlando di altre modifiche agli eroi mi è davvero piaciuta la modifica a Earth Spirit: Non è mai stato un eroe che eccelle per statistiche, crescita o potenza delle abilità ma semplicemente un eroe con meccaniche "diverse" e abbastanza divertente da giocare, ora con l'aggiunta dell'Aghanim ottiene un effetto davvero curioso che vorrei vedere all'opera nei match. Fenomenale la ultimate di Phoenix con lo scettro di Aganim: togliere dal combattimento il proprio carry e curarlo potrebbe cambiare molte teamfight (magari in combo con un Wraith King se non si volesse rischiare il proprio carry) anche se rimane una mossa molto fragile. Interessante anche il Tusk-Bus. Cambiamento fenomenale è di sicuro Lina, che con le nuove meccaniche spiegate qualche paragrafo sotto diventerà la nuova "termina-carry": 1250 di danni non riducibili grazie all'Aganim sono sempre tanti anche in late, soprattutto considerando che la maggior parte dei carry sono Agilità.

Sono inoltre stati apportati i seguenti cambiamenti agli oggetti:

Codice: Seleziona tutto

Bracciale di Mordiggian

Recipe cost reduced from 700 to 600

Corazza d'Assalto

Assault Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible

Bastone del Re Nero

Avatar spell immunity duration and cooldown are now tied to the hero, instead of the item [?]
Minimum immunity duration increased from 4 to 5

Pugnale del Baleno

Gold cost increased from 2150 to 2250

Diaspro Sanguigno

Now requires Soul Ring and a 800 gold recipe instead of Perseverance (1600 vs 1750 total gold)
No longer grants +10 damage (other bonuses stay the same)

Bottiglia

Gold cost increased from 650 to 700

Stivali del Viaggiatore

Teleport cooldown reduced from 60 to 50

Farfalla

Butterfly now has an active ability, Flutter, which can be cast to trade Butterfly's evasion for a 20% movement speed bonus for 8 seconds. 35 second cooldown. [?]

Mantello

Cloak, Hood and Pipe magic resistances now stack like all other normal magic resistance do

Crimson Guard

New Item that is formed from Vanguard and Buckler
Crimson Guard:
==============

Requires:
Vanguard (2225)
Buckler (800)
Recipe (825)
Total: 3850 gold

Provides:
250 HP
+6 HP Regen
Passive Damage Block (80% chance for 40/20 melee/ranged)
+5 Armor
+2 All Stats

Active: Guard - Gives nearby allied heroes (750 range) +2 armor and a damage block shell that has a 100% chance to block 50 damage. Lasts 9 seconds. Cooldown 70.
Passive: Damage Block - Gives the wearer a chance to block damage from each incoming attack based on whether the equipped hero is melee or ranged.
Note: Guard only affects heroes. Has the same no stacking mechanic as Pipe of Insight/Mekansm for 70 seconds.

Dagon

Intelligence bonus per level increased from 13/15/17/19/21 to 13/16/19/22/25
Energy Burst mana cost increased from 180/160/140/120/100 to 180

Lama della Diffusione

Recipe cost reduced from 850 to 700
Agility bonus rebalanced from 25/30 to 20/35
Feedback rebalanced from 20/36 to a constant 25

Lama Eterea

Ether Blast now has a projectile [?]
Ether Blast now only turns the caster ethereal if they target themself

Occhio di Skadi

Frost Attack attack speed slow increased from 35 to 45

Corriere Volante

Base movement speed increased from 350 to 430
Flying Courier now takes 50% extra damage from melee heroes
Flying Courier Speed Burst cooldown increased from 40 to 90
Flying Courier Speed Burst duration reduced from 20 to 4
Flying Courier Speed Burst speed increased from 522 to 650

Elmo del Dominatore

Now provides +3 HP regeneration (to match its components)
Dominated units now have 250 bonus HP

Cappuccio della Tenacia

HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)

Sfera di Linken

Linken's Sphere only blocks Wrath of Nature's initial bounce, not subsequent bounces
Linken's Sphere only blocks Lightning Storm's initial bounce, not subsequent bounces
Nether Ward no longer triggers Linken's Sphere
Lightning Bolt now triggers Linken's Sphere when targeted at the ground
Maelstrom and Mjollnir no longer trigger Linken's Sphere

Maelstrom

Recipe cost increased from 600 to 700

Stile della Manta

Mirror Image vision type changed from Unobstructed/Flying to Ground [?]
Recipe cost reduced from 900 to 800

Maschera della Follia

Recipe cost reduced from 1000 to 900

Mekansm

Restore mana cost increased from 150 to 225

Pipa dell'Intuizione

HP regeneration increased from 8 to 9 (to match its components)


Globo del Ristoro

Reset Cooldowns cooldown increased from 160 to 185

Anello Protettivo

Armor increased from 2 to 3
Gold cost increased from 175 to 200

Guardiano Sentinella

True Sight area of effect increased from 800 to 850


Lama dell'Ombra

Shadow Walk invisibility break damage increased from 150 to 175

Protezione di Shiva

Freezing Aura no longer displays its debuff on the enemy if the carrier is not visible


Pergamena del Portale Cittadino

Gold cost reduced from 135 to 100
Della Crimson Guard ho già parlato, focalizziamoci su un cambiamento chiave: sembra che la Valve voglia incentivare un gioco più incentrato sul teletrasporto, che sia un modo di giocare più veloce e spettacolare in grado di togliere a Dota2 la fama di essere un "moba lento"? In effetti la riduzione da 60 a 50 secondi per il cooldown delle scarpe del viaggiatore e ben 35 gold in meno nelle TP scroll permettono di fare più teletrasporti oltre che consentire di comprare fin da subito qualche scrolls. Di sicuro si vedranno support più mobili, strano che al diminuire dei costi del teletrasporto sia invece aumentato il costo del Blink: è forse un oggetto fin troppo utile o si vedevano troppi support che lo grindavano per avere "una marcia in più" come Earthshaker?

Buona idea l'idea di nascondere le auree degli oggetti ai nemici nel caso l'eroe non sia visibile, molti eroi invisibili procrastinavano fino all'end game oggetti come una Corazza d'Assalto o una Protezione di Shiva proprio per l'aura che potrebbe farli spottare, molte build credo che cambieranno punto di vista su tali oggetti.
Grande trollata la modifica alla BKB, che rende inutile il ricomprarla e renderà i giocatori meno propensi a sprecarne cariche: che la Valve voglia match più brevi? Un carry con 4 secondi di magic immunity non dura molto.
Ottima la nuova attiva della Farfalla, a mio parere diventerà un oggetto fondamentale per tutti gli eroi basati sull'assassinio del singolo come Bounty Hunter e Riki.
Ottime le modifiche al corriere volante, finalmente gli eroi melee non rosikeranno più a vedersi sfuggiere 150 gold volanti, mentre la nuova velocità base non costringerà i giocatori a tenere continuamente fuori dal cooldown il bust per ricevere gli oggetti in tempi decenti. Il boost è stato comunque reworkato in modo che sia diventato più uno scatto per salvare il corriere che un modo di ottenere velocemente gli oggetti.

È stato infine reworkato completamente il danno, eliminando di fatto i danni di tipo "Composto" e "HP Removal". Il danno di tipo composto è stato generalmente traslato nel nuovo danno "Puro".
D'ora in avanti esistono 3 tipi di danno: Fisico, Magico e Puro. Il danno fisico è ridotto dalla Armatura, il Danno Magico è ridotto dalla resistenza magica mentre il danno puro non può essere ridotto. L'HP removal sopravviverà solo negli effetti di alcuni oggetti, come il Mordiggian.

L'attuale "Magic Immunity" verrà trasformata in "Spell Immunity", ovvero immunità agli effetti delle abilità, ovvero se si è sotto effetto di "Spell Immunity" non si subiranno gli effetti delle abilità ma si subirà comunque il loro danno. Per evidenti ragioni di bilanciamento e di transizione tutte le vecchie forme di "Magic Immunity" ora vengono traslate in "Spell Immunity + 100% Magic Resistance". In sintesi? Il gameplay sotto questo punto di vista non cambierà molto, lo vedo più come un cambiamento rivolto al nuovo editor per le mappe di Dota2 o per i futuri update. La maggior parte degli eroi e degli oggetti è stato traslato verso un tipo di danno analogo (vedere i changelogs per un elenco completo) con l'eccezione di Lina: il suo tipo di danno diventa puro con Aganihm al posto di ottenere un incremento di danno del 25%. Cosa significa ciò? Che contro un eroe con solo il 25% di resistenza magica base farà lo stesso danno ma in late non esisterà alcun oggetto in grado di ridurre il suo danno, permettendo a Lina di essere un nuker anche nel late e di dare fastidio alla maggior parte dei carry Agilità.
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Re: Dota 2 - Rekindling Soul

Messaggio da KingOfGames »

La 6.82 secondo il sottoscritto
Phantom Lancer
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Phantom Rush:
==============
Passive with cooldown. Triggers when issuing an attack order on an enemy unit outside of attack range. Grants bonus movement speed and Phase until Phantom Lancer strikes his target.

Minimum distance to trigger: 300
Maximum distance to trigger: 600/700/800/900
Cooldown: 16/12/8/4

Note: Illusions also have this passive.
Note: If the attack order on the original target is canceled, the speed bonus is lost.
Treant Protector
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Nature's Guise mana cost reduced from 90/80/70/60 to 60
Added Aghanim's Scepter: Grants a new ability, Eyes in the Forest, which allows Treant to enchant trees to spy on his enemies and expand the area Overgrowth affects.

Eyes In The Forest:
====================
Treant Protector enchants a target tree. Enchanted trees grant 800 unobstructed vision. If Overgrowth is cast by Treant Protector, units near an enchanted tree will be ensnared and damaged.

If the enemy has true sight, they will be able to see visual effects on both the affected tree and the 800 area of effect around it.

Cast range: 160
Cooldown: 55
Overgrowth Bonus Damage: 135 damage per second (3/4/5 ticks)
Mana Cost: 100

Note: Overgrowth only does damage if it comes from an Enchanted Tree.
Traduzione: Non solo grazie all' Aghanim può ottenere delle ward gratuite, ma la sua Ultimate diventa praticamente Globale.
Preparate le Quelling Blade e schierate il Timbersaw.
Lone Druid Laser Bear
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Spirit Bear now has 300 mana
Spirit Bear using Hand of Midas now grants the XP to Lone Druid
Doppia Mida più conveniente.
Si può evitare di comprare un Soul Ring o un ArcaneOrb per permettere all'Orso di usare la Dagon.
O CANADA
Sniper
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Headshot now causes a 0.5 second 100% MS and AS slow instead of a 0.25 second stun
E ora a cosa dovrebbe servire? A stento butta giù le torri.
Bounty Hunter
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Shuriken Toss now bounces to all Tracked units within a 900 range
Non solo permette di fare più danno, ma anche di annullare canalizzazioni a distanza maggiore.
Weaver
Geminate Attack can now proc items
Geminate Attack cooldown increased from 6/5/4/2.5 to 6/5/4/3
Doppio Critico!
Witch Doctor
Death Ward bounces now behave the same as the Death Ward attacks with regards to Blademail (neither redirects damage to Witch Doctor)
Utile.
Bane
Aghanim's Scepter Fiend's Grip now also causes anyone who attacks Bane while he is channeling to be afflicted with Nightmare
E come lo butti giù un Bane in BKB ora?
Chaos Knight
Phantasm Illusion duration increased from 24 to 34
Chen
Penitence cast range increased from 600 to 800
Holy Persuasion is no longer restricted from targeting Spell Immune neutral creeps
Aghanim's Scepter now allows Holy Persuasion to target Ancient Creeps (maximum 1 Ancient Creep per level of Hand of God)
Chi non ha mai sognato di buttare le giù le torri nemiche con 3 draghi?
Clinkz
Searing Arrows is no longer an Attack Modifier
Clinkz + Skadi
Clockwerk
Hookshot now pulls Clockwerk to neutral creeps normally like any unit
The Great Escape
Crystal Maiden
Frostbite damage interval from 70 per 1 second to 50 per 0.5 seconds (total damage now 150/200/250/300)
Freezing Field explosion radius increased from 230 to 250
20 danni in più al Frostbite e ancora più rannge per una skill già utile.
Strano non l'abbiano resa più stupida abbassandole altra Int.
Doom
Doom now requires Aghanim's Scepter to disable passives
Doom ability cast point increased from 0.3 to 0.5
Non solo ora il Doom rasenta l'inutilità senza Aghanim ma è anche più difficile entrare di Blink+Doom, secondo me verrà usato molto meno dopo questo nerf assurdo.
Elder Titan
Added Aghanim's Scepter: Causes units that are pulled in by Earth Splitter to be disarmed in addition to being slowed. Slow/disarm duration increased from 3/4/5 to 4/5/6.
Un altro disarm ad aera che se ne frega dell'immunità magica, sempre ben accetto.
Juggernaut
The following abilities no longer cancel Blade Fury: Chronosphere, Toss, Black Hole, Global Silence, Doom.
Blade Fury cooldown from 30/27/24/21 to 30/26/22/18
A me sta cosa piace, l'abilità torna più utile come "Tasto di Espulsione Rapida"
Legion Commander
Enabled in Captain's Mode
Duel no longer disables passives
Overwhelming Odds base damage from 60/100/140/180 to 40/80/120/160
Press The Attack mana cost from 80/90/100/110 to 110
Il duello non disabilità più le passive in nessun caso...
Come se non bastasse ora fa anche più fatica a Junglare e a Supportare, consumare 30 di mana in più non è roba da poco per Legion.
Lich
Ice Armor now slows ranged heroes for the full amount (instead of half)
Considerando che anche gli eroi a distanza fanno un danno boia, ha più che senso.
Lycan
Shapeshift no longer grants 1.5 Base Attack Time
Shapeshift cooldown increased from 100/70/40 to 120/90/60
Shapeshift speed increased from 522 to 650
Shapeshift now has a 1.5 seconds transformation time
La ultimate ha perso quasi tutta la sua utilità di Escape.
Mirana
Leap speed reduced from 2000 to 1600
Leap distance rebalanced from 630/720/780/870 to 600/700/800/900
Grazie ad un salto più lento sarà più facile giocare a tiro al piattello e magari stunnarla, o comunque picchiarla, mentre fugge; non è roba da poco considerando che veniva anche giocata come Offlaner.
Necrophos
Reaper's Scythe added respawn time penalty from 30% to a constant 30 seconds
Nerf: il tempo di respawn si calcola facendo LivelloEroe*4 quindi ha guadagnato sì 3 secondi di tempo al livello 25, ma ne ha persi una infinità nei primi minuti di gioco.
Night Stalker
Hunter in the Night attack speed increased from 45/55/65/75 to 45/60/75/90
Darkness duration increased from 25/50/80 to 40/60/80
Questi sono quei buff che non capisco, solo perché non è un eroe giocato nelle partite competitive non significa che faccia schifo sapete?
Qui non solo hanno alzato l'attack speed ma hanno pure aumentato i secondi di notte; più notte più pestaggi.
Outworld Devourer
Essence Aura chance to activate increased from 10/20/30/40% to 40%
Essence Aura percentage of mana restored reduced from 25% to 10/15/20/25%
Aghanim's Scepter Sanity's Eclipse now always triggers the mana drain
Praticamente ora la probabilità della passiva è fissa, scala solo il quantità di mana ripristinata.
Questi cambiamenti volti ad evitare giocate del tutto sculate ci stanno.
Carino pure il buff sull'Aghanim.
Phantom Assassin
Blur minimap hide now has the opposite effect, and is active when no enemies are near
Se ora sta in lane o comunque vicino uno dei vostri, allora la vedete sulla minimappa, ma in tutti gli altri casi NO.
Phoenix
Added Aghanim's Scepter: Allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the Sun to be reborn together. This does not refresh either hero's ultimate. 500 cast range. If the Sun is destroyed, both heroes will die
.Trovo che questa Ultimate sia più utile per piazzare una doppia Ward del Pugna o una doppia Tombstone che altro, è vero che è potenzialmente possibile salvarci la gente, ma se ti fanno espldodere l'ovetto poi morite in due, e se il tizio stava morendo... bella non è.
Puck
Dream Coil no longer ignores invisible units or Illusions
Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun now pierces Spell Immunity
Aghanim's Scepter Dream Coil snap stun duration increased from 1.5/2.25/3 to 1.5/3/4.5
Ancora più rompiballe.
Pugna
Life Drain can now be targeted on allies, allowing Pugna to drain his own life into them
Pugna+Wisp = NewMeta
Skywrath Mage
Concussive Shot movement slow rebalanced from 40% to 30/35/40/45%
Concussive Shot is now disjointable
Più difficile chiudere con successo un Gank, non roba da poco.
Terrorblade
Enabled in Captain's Mode
Sunder cast point improved from 0.5 to 0.35
Era ora, utile pure il buff all'Ultimate.
Tinker
March of the Machines no longer affects Spell Immune units
Niente più farm di antichi per Tinker, tuttavia, almeno da quello che ho visto nel dota test la Marcia può comunque stackare gli antichi.
Tusk
Ice Shards no longer stops when it hits a hero
Ice Shards now travels until the cast location and creates its blockade there
Ice Shards cast range increased from 1500 to 1800
Ice Shards no longer destroys trees
Snowball bonus speed per hero increased from 75 to 100
Allies can now click in the snowball to jump into it
Iceshard ora può danneggiare chiunque si trovi lungo il suo percorso ma perde un po' della sua efficacia come mini-Fissure. Finalmente gli alleati possono cliccare per entrare nella palla.
Immagine
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