
Questa volta l'aggiornamento prevede nuovi blocchi e meccaniche come il blocco Sensore, utilizzabile per attivare congegni con il movimento come, ad esempio, un cancello automatico o una testata. L'ampiezza di tale sensore è configurabile dal pannello di controllo della struttura su cui è piazzato, tramite bottoni si possono aggiungere azioni riguardanti i sensori come l'incrementare o il diminuire il raggio di azione. È anche possibile scegliere cosa far rilevare al sensore, come i giocatori (è già stato confermato che in futuro sarà possibile far distinguire i nemici dagli alleati), i detriti (e singoli blocchi fluttuanti), le navi piccole e le navi grosse.
Sono state inoltre aggiunte nuove opzioni alle luci, che ora possono lampeggiare a tempi definiti. Infine è stata modificata la Testata, che ora possiede un timer per la detonazione e può essere detonata da remoto tramite il pannello di controllo della struttura.
Allego infine il changelogs, completo di fix effettuati:
Codice: Seleziona tutto
Features
- sensor block
- flashing lights
- warhead terminal controls
Fixes
- added multiplayer lag/slowdown compensation (helps with rubber banding)
- added possibility for name change during dedicated server setup
- fixed issue when character moved objects locally by pushing (server ignored it)
- fixed connector still yellow when turned OFF
- fixed turret rectangle visibility
- fixed unlocked connectors allowing item transfer
- fixed rocket launcher not remembering option to use conveyor system
- fixed crash when locking connectors
- fixed completed solar panels do not have sun reflection
- fixed gravity generator model bug
- fixed landing gear attached to pistons could not be unlocked
*Known Issues*
- changing the field of the sensor or loading the game will activate the sensor. This will be changed in the future updates.
- you can't assign the same sensor action for both entering and exiting the sensor's field