Questi GGiovani d'oggi.

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Re: Questi GGiovani d'oggi.

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Non danno abbastanza indicazioni, e quelle liane sono peggio che invisibili! Ci ho messo 40 minuti per arrivare alla casa sull'albero cazzarola!
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Re: Questi GGiovani d'oggi.

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Anni fa c'era questo:
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Sottoscritto ha scritto:Bel gioco, mette alla prova il tuo senso d'esplorazione e premia l'abilità del giocatore!

Ora abbiamo questo:
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Il_Doc ha scritto:Non danno abbastanza indicazioni, e quelle liane sono peggio che invisibili! Ci ho messo 40 minuti per arrivare alla casa sull'albero cazzarola!
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Re: Questi GGiovani d'oggi.

Messaggio da Barrnet »

A dire il vero Kingdom Hearts non è cosi chiaro nelle indicazioni, quello è il secondo capitolo.
A dire il vero sfrutta una tipologia di level design già vista in Spyro The Dragoon e il primo capitolo di Rachet And Clank: i livelli sono uno - o massimo due - corridoi unici in cui la fine del livello ti porta a due passi dall'inizio.
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Re: Questi GGiovani d'oggi.

Messaggio da Il_Doc »

KingOfGames ha scritto:Anni fa c'era questo:
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Sottoscritto ha scritto:Bel gioco, mette alla prova il tuo senso d'esplorazione e premia l'abilità del giocatore!

Ora abbiamo questo:
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Il_Doc ha scritto:Non danno abbastanza indicazioni, e quelle liane sono peggio che invisibili! Ci ho messo 40 minuti per arrivare alla casa sull'albero cazzarola!
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Anni fa c'era anche questo:

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e questo

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Ma non è stato così difficile completarlo.

Kingdom Hearts d'altro canto, è indubbiamente un capolavoro della PS2, ma la presenza di controlli davvero poco flessibili e la difficoltà nel capire cosa devi fare (devi girarti la mappa ALMENO due volte e forse trovi qualcosa) lo rovinano un poco assai.
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Re: Questi GGiovani d'oggi.

Messaggio da Barrnet »

Controlli poco flessibili? WTF!
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Re: Questi GGiovani d'oggi.

Messaggio da KingOfGames »

Il_Doc ha scritto:bla bla bla
Dopo queste premesse, posso tranquillamente affermare che se tu hai giocato e finito Mother io sono la regina Elisabetta.
Ultima modifica di KingOfGames il martedì 4 marzo 2014, 13:56, modificato 1 volta in totale.
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Messaggio da Il_Doc »

Barrnet ha scritto:Controlli poco flessibili? WTF!
è oltremodo necessario spiegare cosa intendo per controlli poco flessibili.

Io sono cresciuto con Crash Bandicoot, Rayman 2, Super mario 64 e Gran Turismo 4.

tralasciando l'ultimo esempio e in parte il primo i comandi sono qualcosa di spettacolare, riesco a manovrare il personaggio senza nessun problema, e soprattutto farlo saltare senza problemi.

Non con Kingdom Hearts. Almeno non il salto.

Ditemi quello che volete, ma il salto su Kingdom Hearts 1 è un PARTO, non riesco a saltare dove voglio senza provarci più di una volta (La corsa per la scelta del nome della name è un esempio, io la volevo chiamare Genoveffia e il gioco mi ha mandato affanculo perchè NON RIESCO A SALTARE verso la fottuta stella e/o quando torno indietro)

Ognuno può avere il suo parere al riguardo, ma per me gli sviluppatori di Kingdom Hearts 1 avevano molto da imparare da Mario.

EDIT1: King, io non ho finito Mother, io ho finito Mother 2 :signorsi:
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Messaggio da Barrnet »

Ma.. stai dicendo che degli sviluppatori di Action RPG dovrebbero imparare da degli sviluppatori di Platform? O.o
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Re: Questi GGiovani d'oggi.

Messaggio da Il_Doc »

Barrnet ha scritto:Ma.. stai dicendo che degli sviluppatori di Action RPG dovrebbero imparare da degli sviluppatori di Platform? O.o
Per i controlli non credo importi se sia un platform o un RPG, o erro? le 3 dimensioni ci sono, da saltare c'è pure.
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