Bandai Namco
ha pubblicato sul sito giapponese del gioco l'elenco completo delle
modifiche introdotte in Tales of Eternia Remastered, atteso su Switch e Switch 2
a ottobre. Il gioco introduce icone guida per destinazioni, oggetti preziosi, eventi a tempo e apprendimento di nuove tecniche, oltre a una funzione boost per velocizzare l'avanzamento e un sistema di retry dopo il game over. Non mancano salvataggio automatico, guarigione rapida del party, movimento veloce sul campo e velocità aumentata in combattimento in modalità AUTO.
Tra le altre novità:
- Grafica selezionabile tra stile Remastered e Original
- Effetti sonori commutabili tra le due versioni
- Skip e retry per i minigiochi
- Skit player e sound player per rivedere scene e ascoltare musiche
- Sottotitoli per skit, minigiochi e battaglie
- Supporto per il daltonismo nei puzzle basati sui colori
- Doppiaggio selezionabile tra giapponese e inglese
- Personalizzazione dei comandi
Il dungeon Nereid's Labyrinth
sarà accessibile già alla prima run, così come il livello di difficoltà "Mania", mentre il nuovo livello "Unknown" arriverà dal secondo playthrough.
Rimossa invece la
possibilità di rinominare i personaggi, presente nell'originale.