
Come primo titolo "standalone" del genere, aveva guadagnato un cospicuo bacino d'utenza nei suoi primi anni (2009), ma venne ben presto drenato dal comparto grafico superiore di League of Legends e Dota 2 (le cui beta vennero anch'esse pubblicate nel 2009), assieme a delle UI meno spartane e più funzionali ed un gameplay sempre più svecchiato, oltre che essere stati pubblicati direttamente come free-to-play (HoN passò al modello f2p solo nel 2011).
Al posto che provare a rinnovare il loro MOBA principale, lo studio S2 decide di lanciare un altro Moba, Strife, che non raccolse il successo sperato e chiuse nel 2018. Heroes of Newerth venne nel 2015 venduto all'editore singaporiano Garena, che ne affidò lo sviluppo a Frostburn Studios. Lo studio provò a rilanciare il gioco con aggiornamenti più regolari ma dovendo però competere con League of Legends e Dota 2 al loro massimo splendore, portando ad un continuo declino del gioco, fino all'annuncio dello scorso dicembre.

