
Secondo quanto emerso, lo sviluppo del noto MMORPG stava diventando sempre più critica: Nelle scorse espansioni le prime due patch erano quasi sempre un periodo di "riposo" per gli sviluppatori, già stremati dall'enorme carico di lavoro richiesto dall'espansione e dalle patch conclusive della precedente espansione, mentre il carico di lavoro per le prime patch è rimasto notevolmente alto nel corso di Shadowbringers ed è rimasto ai medesimi livelli dello sviluppo dell'espansione per quanto riguarda la prima patch di EndWalker, la 6.1, attesa per fine marzo/inizio aprile. La prima parte dello stream è stata una retrospettiva dei primi 10 anni di Final Fantasy XIV, ricapitolando le varie espansioni e contenuti rilasciati nel corso degli anni. Yoshida ha inoltre confermato che nonostante sia stato messo a capo dello sviluppo del prossimo capitolo maggiore della serie, Final Fantasy XVI, non ha intenzione di abbandonare lo sviluppo del MMORPG. La prima novità annunciata, anche se prevista per la prossima espansione e patch a seguire, è un rinnovamento grafico per quanto riguarda la qualità delle texture, ombre e l'illuminazione anche se sono previste anche modifiche più profonde ai modelli dei personaggi ed a parte delle mappe.
Il look grafico del Final Fantasy XIV attuale è infatti figlio del "disastro" della 1.0, dove le risorse grafiche allocate erano troppo estreme all'ora per un MMORPG, oltre ad un uso esagerato di poligoni per gli ambienti aperti. Il lancio di A Realm Reborn iniziò quindi "tagliando con l'accetta" diversi elementi del comparto grafico senza modificare più di tanto il motore grafico alla base, dando il particolare look che il MMORPG ha ad oggi: Diverse armature appaiono infatti decisamente "plasticose" perché i vari effetti grafici di riflessi inizialmente applicati alle superfici riflettenti sono stati rimossi in toto, mentre altre armature - quali il vestito indossato dall'NPC Hien, introdotto in Stormblood - presentano un vistoso Aliasing per via del tetto massimo imposto per il peso delle texture.
Nel corso degli anni sono state fatte diverse modifiche sotto al cofano per introdurre contenuti grafici sempre più elaborati e pesanti, come i vari elementi scenici di EndWalker o le particolari animazioni presentate nel corso delle scene di intermezzo dell'espansione, ma non era mai stato pianificato fino ad ora un aggiornamento grafico del motore o l'adeguamento del vecchio contenuto. L'aggiornamento grafico non taglierà la versione PlayStation 4, che probabilmente continuerà ad essere supportata almeno fino alla 8.0, ma aumenterà sicuramente i requisiti minimi di sistema per la versione PC. La grafica verrà migliorata in due o tre aggiornamenti, di cui il primo previsto appunto al lancio della nuova espansione. Il team ha mostrato inizialmente un render di come si aspettano possano essere renderizzati i personaggi al lancio della prossima espansione, passando poi a mostrare alcune sequenze di gioco reali in cui sono stati applicati alcuni dei miglioramenti a cui sono al lavoro. La prima modifica, che già rende decisamente migliorato l'aspetto grafico generale, è l'introduzione di shader grafici e nuovi punti luce per ogni istanza o area aperta, cercando di rendere più realistica l'illuminazione.
Il secondo aggiornamento invece aggiornerà - in una o due trance - le varie armature ed NPC presenti nei contenuti antecedenti alla versione 7.0, dando ovviamente priorità ai contenuti più visti dai giocatori. Ovviamente tutto il nuovo equipaggiamento presente al lancio della nuova espansione sarà già stato realizzato utilizzando il nuovo comparto grafico. Ovviamente fino a conclusione dell'aggiornamento, ci potrebbero essere notevoli incongruenze grafiche tra contenuti aggiornati e coloro che non lo sono stati. Gli NPC verranno aggiornati nel loro modello tutti assieme se sono stati "costruiti" usando i medesimi asset a disposizione dei giocatori nel pannello di creazione del personaggio, mentre eventuali NPC con tratti unici, quali personaggi con un modello univoco o ibrido, saranno aggiornati con un processo a parte.
Le mappe, come già accennato, vedranno l'aggiunta di maggiori punti luce per renderle più realistiche, mentre quelle più scarne vedranno l'aggiunta di nuovi oggetti o modelli per riempirle maggiormente. Verranno anche reintrodotti diversi riflessi per le superfici metalliche. Con l'aumento della memoria video utilizzabile, è stato evitato il ripetersi costante delle texture, aggiungendo nelle mappe aree che presentano crepe o altri elementi di "stacco" nel decoro urbano.
Anche l'erba generata automaticamente dal gioco, che ad oggi presenta una texture in bassa risoluzione di cui sono distinguibili i pixel, verrà aggiornata, rendendo più accattivanti le scene di intermezzo ove vi è uno zoom su tale contenuto. Per capire quanto è stato chiave questo problema per gli sviluppatori, in una scena d'intermezzo in Endwalker è stata appositamente rimossa l'erba in una zona interessata da una scena di intermezzo per avere una grafica migliore, se pur più spoglia.nd people with older PC configs can stll play. Per quanto riguarda i contenuti previsti per le patch della serie 6.x, sono state date maggiori informazioni, anche se ovviamente vi sarà una Live Letter dedicata alla patch 6.1 nel corso delle prossime settimane. Il focus principale del team di sviluppo sarà quello di migliorare l'esperienza a giocatore singolo del titolo, convertendo molte delle vecchie trial (come Cape Westwind, oramai nota per la sua assenza di difficoltà visto l'attuale sistema di sync) in solo duty o l'inclusione progressiva del Trust System nei vecchi contenuti. due fette importanti della Main Scenario, ovvero i dungeon "Castrum Meridianum" e "The Praetorium" verranno snelliti a contenuti a quattro giocatori, di cui molti degli scontri - ad esempio quello finale con Lahabrea - scorporati in duty a giocatore singolo.
La patch 6.1 è prevista per aprile 2022 ed introdurrà il primo raid della serie Myths of the Realm, la nuova modalità PvP Crystalline Conflict, l'estensione e miglioria del sistema del Glamour, l'apertura dell'housing ad Ishgard, la beast quest (nuovo nome delle beast tribe) degli Arkasodara, il nuovo duty a difficoltà "Ultimate" Dragonsong's Reprisal ed il raid a difficoltà Unreal "Ultima's Bane". Altri contenuti riguardano l'introduzione del Trust System per i principali dungeon di A Realm Reborn ed un nuovo personaggio per le Custom Delivery, ovvero Ameliance Leveilleur , la madre di Alphinaud e Alisaie. Il Datacenter Traveler System verrà introdotto con la patch 6.18.
La patch 6.2 introdurrà il primo dei "Criterion dungeon", una nuova meccaniche la cui difficoltà scalerà in base al numero di giocatori presenti (da 1 a 4) e ricompenserà i giocatori in base alle loro performance, il debutto del contenuto "Island Sanctuary", le nuove relic e l'estensione del Trust System ai rimanenti dungeon della serie di A Realm Reborn e l'introduzione del sistema per i principali dungeon di Heavensward.
Come già previsto, la patch 6.3 introdurrà il nuovo Deep Dungeon, aggiungerà ulteriore contenuto per l'Island Sanctuary ed abiliterà il Trust System per i rimanenti dungeon di Heavensward. Ovviamente nel corso delle patch vi sono tutta una serie di contenuti di cui non si è parlato ma che verranno introdotti seguendo probabilmente il medesimo calendario delle scorse espansioni, come il rilascio graduale dei Raid, Alliance Raid o nuovo contenuto per il Blue Mage.
Nel corso dell'espansione EndWalker verrà inoltre introdotta una nuova serie di missioni secondarie, intitolato "Tataru's Grand Endeavor", probabilmente legate alle trial facoltative dell'espansione ed è stato confermato il ritorno dell'amato ispettore Hildibrand.
Fonte: Dualshockers.com

