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Clash Royale: modifiche di bilanciamento febbraio 2022; nerf del cavaliere d'oro

Inviato: giovedì 3 febbraio 2022, 15:38
da Vind Grizzly
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Poche ore fa, Supercell ha rilasciato un nuovo update per Clash Royale che porta nel gioco alcune modifiche di bilanciamento.
L'update, in particolare, si concentra sul depotenziamento della regina degli arcieri e del cavaliere d'oro, due carte con una percentuale di vittorie decisamente troppo alta e con un'efficacia troppo grande rispetto al loro costo.

Il bilanciamento ha interessato le seguenti carte (la mano verso il basso indica un depotenziamento, quella verso l'alto un potenziamento):
  • Regina degli arcieri 👇
  • Cavaliere d'oro 👇
  • Gigante ☝️
  • Mini P.E.K.K.A ☝️
  • Torre infernale ☝️
  • Moschettiere ☝️
  • Cacciatore ☝️
  • Maiali Royale 👇
  • Domatrice di arieti 👇
  • Mongolfiera 🔄
  • Principe 🔄
  • Principe nero 🔄
Di seguito le note complete relative al bilanciamento:
REGINA DEGLI ARCIERI
  • Velocità di movimento durante l'abilità ridotta da media a lenta.
La regina degli arcieri incute timore nell'arena... forse un po' troppo. Riducendo la sua velocità di movimento durante l'uso dell'abilità, per lei sarà più difficile raggiungere una torre e schierarla presso un ponte diverrà meno efficace.

CAVALIERE D'ORO
 
  • Ricarica abilità rallentata da 8 s a 11 s.
  • Portata scatto ridotta da 6 a 5.
Troppi scatti, troppi sorrisi smaglianti!
Con questo tempo di ricarica maggiore, lo Scatto impetuoso del cavaliere d'oro sarà più difficile da usare consecutivamente in difesa e in attacco. La portata ridotta, inoltre, comporterà un uso più strategico.

GIGANTE
 
  • Punti ferita aumentati del 4%.
Il "pezzo grosso" originale non è più popolare come una volta, ma questo piccolo aumento di salute lo renderà un'opzione più appetibile.

MINI P.E.K.K.A.
  • Velocità colpi migliorata del 6%.
Questa piccola divoratrice di pancake è un po' in ombra ultimamente, quindi speriamo che una leggera modifica le consenta di mettersi alla pari con opzioni simili.

TORRE INFERNALE
  • Velocità primo colpo migliorata del 25%.
La torre infernale è uno degli edifici più deboli: migliorare la velocità del suo primo colpo farà sì che il raggio inizi a caricarsi prima e le permetterà di cambiare bersaglio più in fretta.

MOSCHETTIERE
  • Velocità colpi migliorata del 9%.
Un'altra carta storica che fa fatica a trovare posto tra le strategie attuali. Per questo motivo, ha dunque dato una ripulita al moschetto e ora spara più velocemente!
La modifica ha effetto anche sui tre moschettieri.

CACCIATORE
  • Velocità primo colpo migliorata dell'11%.
Nonostante baffi e sopracciglia sempre impeccabili, il cacciatore non è una presenza comune nell'arena. Migliorare la velocità del suo primo colpo lo aiuterà a ritagliarsi un posto nei mazzi.

MAIALI ROYALE
 
  • Danni ridotti del 3%.
Chi ha svegliato il maial che dorme? Noi? Ops.
Il potenziamento ricevuto a settembre li ha resi un po' troppo forti, dunque lo dimezzeremo.

DOMATRICE DI ARIETI
  • Il rallentamento non influisce più sulla velocità di generazione.
Questa è più una correzione che una modifica di bilanciamento: ora la bola non rallenterà più la velocità di generazione di unità come la strega e la strega notturna, ma solo la velocità di movimento.

MONGOLFIERA
  • Danni ridotti del 33%.
  • Velocità colpi migliorata del 33%.
La mongolfiera può essere devastante e spesso è molto difficile da contrastare.
Questa modifica la renderà meno pericolosa, se colpisce una volta sola, ma molto più letale, se riesce ad attaccare a lungo una torre.

PRINCIPE
  • Ora può balzare oltre il fiume.
  • Punti ferita ridotti del 4%.
PRINCIPE NERO
  • Ora può balzare oltre il fiume.
  • Punti ferita ridotti del 3%.
I cinghiali possono saltare e gli arieti pure, quindi perché non dovrebbero farlo anche i pony?

Con questa modifica speriamo di creare nuove interessanti interazioni con il fiume e di arricchire le opzioni strategiche durante le battaglie. I due principi risulteranno più potenti a seguito di questa modifica, dunque, come compensazione, ridurremo leggermente i loro punti ferita.