
L'update, in particolare, si concentra sul depotenziamento della regina degli arcieri e del cavaliere d'oro, due carte con una percentuale di vittorie decisamente troppo alta e con un'efficacia troppo grande rispetto al loro costo.
Il bilanciamento ha interessato le seguenti carte (la mano verso il basso indica un depotenziamento, quella verso l'alto un potenziamento):
- Regina degli arcieri
- Cavaliere d'oro
- Gigante
- Mini P.E.K.K.A
- Torre infernale
- Moschettiere
- Cacciatore
- Maiali Royale
- Domatrice di arieti
- Mongolfiera
- Principe
- Principe nero
REGINA DEGLI ARCIERILa regina degli arcieri incute timore nell'arena... forse un po' troppo. Riducendo la sua velocità di movimento durante l'uso dell'abilità, per lei sarà più difficile raggiungere una torre e schierarla presso un ponte diverrà meno efficace.
- Velocità di movimento durante l'abilità ridotta da media a lenta.
CAVALIERE D'ORO
Troppi scatti, troppi sorrisi smaglianti!
- Ricarica abilità rallentata da 8 s a 11 s.
- Portata scatto ridotta da 6 a 5.
Con questo tempo di ricarica maggiore, lo Scatto impetuoso del cavaliere d'oro sarà più difficile da usare consecutivamente in difesa e in attacco. La portata ridotta, inoltre, comporterà un uso più strategico.
GIGANTE
Il "pezzo grosso" originale non è più popolare come una volta, ma questo piccolo aumento di salute lo renderà un'opzione più appetibile.
- Punti ferita aumentati del 4%.
MINI P.E.K.K.A.Questa piccola divoratrice di pancake è un po' in ombra ultimamente, quindi speriamo che una leggera modifica le consenta di mettersi alla pari con opzioni simili.
- Velocità colpi migliorata del 6%.
TORRE INFERNALELa torre infernale è uno degli edifici più deboli: migliorare la velocità del suo primo colpo farà sì che il raggio inizi a caricarsi prima e le permetterà di cambiare bersaglio più in fretta.
- Velocità primo colpo migliorata del 25%.
MOSCHETTIEREUn'altra carta storica che fa fatica a trovare posto tra le strategie attuali. Per questo motivo, ha dunque dato una ripulita al moschetto e ora spara più velocemente!
- Velocità colpi migliorata del 9%.
La modifica ha effetto anche sui tre moschettieri.
CACCIATORENonostante baffi e sopracciglia sempre impeccabili, il cacciatore non è una presenza comune nell'arena. Migliorare la velocità del suo primo colpo lo aiuterà a ritagliarsi un posto nei mazzi.
- Velocità primo colpo migliorata dell'11%.
MAIALI ROYALE
Chi ha svegliato il maial che dorme? Noi? Ops.
- Danni ridotti del 3%.
Il potenziamento ricevuto a settembre li ha resi un po' troppo forti, dunque lo dimezzeremo.
DOMATRICE DI ARIETIQuesta è più una correzione che una modifica di bilanciamento: ora la bola non rallenterà più la velocità di generazione di unità come la strega e la strega notturna, ma solo la velocità di movimento.
- Il rallentamento non influisce più sulla velocità di generazione.
MONGOLFIERALa mongolfiera può essere devastante e spesso è molto difficile da contrastare.
- Danni ridotti del 33%.
- Velocità colpi migliorata del 33%.
Questa modifica la renderà meno pericolosa, se colpisce una volta sola, ma molto più letale, se riesce ad attaccare a lungo una torre.
PRINCIPEPRINCIPE NERO
- Ora può balzare oltre il fiume.
- Punti ferita ridotti del 4%.
I cinghiali possono saltare e gli arieti pure, quindi perché non dovrebbero farlo anche i pony?
- Ora può balzare oltre il fiume.
- Punti ferita ridotti del 3%.
Con questa modifica speriamo di creare nuove interessanti interazioni con il fiume e di arricchire le opzioni strategiche durante le battaglie. I due principi risulteranno più potenti a seguito di questa modifica, dunque, come compensazione, ridurremo leggermente i loro punti ferita.
