Tramite la piattaforma Steam, Santa Monica Studio ha annunciato i
requisiti di sistema della versione PC di God of War (2018), oltre che alle diverse funzionalità next-gen che verranno introdotte nel gioco di scorsa generazione, ovvero una grafica migliorata con ombre a risoluzione maggiore, riflessi a schermo migliorati, l'introduzione di nuove nuove tecnologie di occlusione ambientale: Ground Truth Ambient Occlusion (
GTAO) e Screen Space Directional Occlusion (
SSDO) ed ovviamente il supporto alle nuove tecnologie di Nvidia e AMD. Per Nvidia sono supportati ovviamente il
DLSS (supersampling basato sui core RT) e la tecnologia
Reflex, che riduce la latenza a schermo dei comandi. Per AMD è supportata la loro tecnologia di supersampling, ovvero il Fidelity FX super Resolution (
FSR).
I
requisiti minimi, pensati per giocare a God of War a dettagli bassi e risoluzione 720p a circa 30 FPS, richiedono ben
70GB di spazio su disco (meglio su SSD), un sistema operativo a 64 bit,
8GB di RAM, un processore almeno pari ad un
Intel i5 2500k o AMD Ryzen 3 1200 ed una scheda almeno pari ad una
Nvidia GTX 960 o una AMD R9 290X da 4GB di RAM.
I requisiti consigliati, pensati per una grafica "originale" (ovvero pari alla versione PlayStation 4) in Full HD a 30 FPS, alzano l'asticella ad un sistema equipaggiato da un SSD, un processore Intel i5-660K o un AMD Ryzen 5 2400 G. La scheda video richiesta deve essere almeno pari ad una Nvidia GTX 1060 da 6GB o una AMD RX 570.

I requisiti "performance", pensati per la risoluzione 2K ed una grafica migliorata propongono invece un sistema equipaggiato da un
Intel i7 7700K, un AMD Ryzen 7 3700x ed una scheda video almeno pari ad una
Nvidia RTX 2070 da 8GB di vRAM o una AMD RX 5700 XT. Altre fascie di impostazioni grafiche sono incluse nell'immagine distribuita da Santa Monica Studios.
God of War per PC è in arrivo su Steam il 14 gennaio 2022.