Returnal, ecco le novità dell'aggiornamento 2.0

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Returnal, ecco le novità dell'aggiornamento 2.0

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Il team di Housemarque ha rilasciato l'aggiornamento 2.0 per Returnal, lo shooter con elementi rogue-like rilasciato in esclusiva per PlayStation 5. I contenuti dell'aggiornamento sono stati divulgati tramite il blog ufficiale di PlayStation, in cui è anche stato diffuso un trailer per riassumere al meglio le novità. Nonostante un cambio di versione abbastanza repentino, non vi sono moltissimi nuovi contenuti ma alcune piccole aggiunte che impreziosiranno sicuramente le sessioni di esplorazione dei giocatori.

La prima aggiunta è la funzionalità "Sospendi ciclo", che permetterà di "salvare" momentaneamente l'avventura e permettendo - al contrario della semplice sospensione della console - di uscire dal gioco e spegnere la PlayStation 5, senza perdere i progressi fatti fino a quel momento e riprendere la partita in seguito. La struttura del gioco rimarrà invariata e fortemente rogue-like poichè non si tratterà di un sistema di salvataggio convenzionale. Il salvataggio verrà automaticamente cancellato una volta ripresa la sessione, comportando una definitiva cancellazione dei progressi in caso di sconfitta o spegnimento della console senza aver sospeso nuovamente il ciclo.
Tra le limitazioni del sistema vi sono l’impossibilità di creare un punto di sospensione durante gli scontri coi boss, nel corso delle sequenze non interattive o in quelle in prima persona.
L'altra novità dell'aggiornamento è la modalità foto, che permetterà di scattare delle foto di Antropo e del viaggio di Selene. La modalità foto è disponibile in ogni momento del gioco, con rare eccezioni come le sequenze in prima persona, ed il suo utilizzo metterà in pausa il gioco, dando il pieno controllo sulla telecamera con le levette analogiche ed i grilletti. Lo scatto potrà essere ulteriormente modificato con numerose impostazioni, che permetteranno di regolare saturazione, contrasto, lunghezza focale, apertura del diaframma e la possibilità di introdurre all'interno della scena diverse fonti di luce o applicare al risultato finale una lunga serie di effetti, filtri, cornici o impostazioni cromatiche.
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