
Nel dettaglio verrà aumentata la distanza di rendering, evitando l'effetto pop-in dell'epoca PlayStation 2, e verrà anche rivoluzionato il gameplay, introducendo lo stile di controlli di Gran Thelft Auto V ed il suo sistema di aggancio del bersaglio.
Inoltre sono stati diffusi i requisiti minimi e consigliati della versione PC. I tre giochi occuperanno un totale di 45GB (le versioni originali dei giochi stavano su un DVD a singola faccia) e richiederanno ben 8GB di memoria RAM, un processore almeno pari ad un Intel core i5 2700K o un AMD FX-6300. La scheda video minima supportata è una GeForce GTX 760 GB da 2GB o una AMD REadeon R9 280 da 3GB. L'unico sistema operativo supportato è Windows 10.
I requisiti raccomandati alzano l'asticella ad un sistema equipaggiato di 16GB di RAM, un Intel Core i7-6600K o un Ryzen 5 2600. La scheda video consigliata è almeno pari ad una Nvidia GeForce GTX 970 da 4GB o una AMD Radeon RX 570 da 4GB.
Non si tratta di requisiti altissimi per gli standard odierni, ma vorrei ricordare che la versione originale di GTA: San Andreas per PC girava - per quanto riguarda i requisiti consigliati - su un Intel Pentium IV o un AMD Athlon XP da 2Ghz con almeno 384MB con Windows XP. La scheda video supportata è qualsiasi scheda compatibile con DirectX 9.0c con almeno 128MB di vRAM e supporto per Pixel Shader 2.0 e Vertex Shader.
Ricordo che Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition è atteso per fine anno per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch e su PC unicamente tramite Rockstar Games Launcher. È prevista anche una versione mobile per iOS ed Android che verrà rilasciata nel corso della prima metà del 2022.
Fonte: GTAforums.com

