eFootball 2022, Konami ha rilasciato i requisiti di sistema per la versione PC

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eFootball 2022, Konami ha rilasciato i requisiti di sistema per la versione PC

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Konami ha aggiornato la pagina del negozio di Steam per eFootball 2022 con i requisiti di sistema minimi e consigliati per la versione PC del gioco. Leggermente più esigenti di PES 2021, ma più che giustificati dal cambio di engine. Se la precedente versione era realizzata con un engine di Konami realizzato principalmente per la serie Metal Gear, ovvero Fox Engine, il nuovo gioco di simulazione calcistica della casa nipponica è stato realizzato con Unreal Engine 4.

eFootball 2022 richiederà un sistema operativo a 64 bit, con Windows 10 come unico sistema operativo supportato ufficialmente. Lo spazio su disco richiesto è di 50GB, una quota decisamente minima comparata ad altri titoli degli ultimi due anni, e richiederà una connessione ad internet per giocare. La quantità di RAM richiesta è pari ad almeno 8GB di RAM mentre il processore richiesto è almeno pari ad un Intel Core i5-2300 o AMD FX-4350, accompagnato da una scheda video almeno pari ad una Nvidia GeForce 660 Ti o una AMD Radeon HD 7790. I requisiti raccomandati vedono invece proporre un Intel Core i5-7600 o AMD Ryzen 5 1600 abbinati ad una Nvidia GTX 1060 o una AMD Radeon RX 590.

Non è chiaro se la versione PC di eFootball 2022 sarà basata sulla corrente generazione di console (PlayStation 5 e Xbox Series) o sarà un porting della vecchia generazione (PlayStation 4 e Xbox One) come successo con la versione precedente.
eFootball 2022 verrà rilasciato come titolo free to play il 30 settembre con un numero di modalità e squadre limitata a 9 squadre: FC Barcelona, FC Bayern München, Juventus, Manchester United, Arsenal FC, SC Corinthians Paulista, CR Flamengo, CA River Plate e São Paulo FC. Gli stati invece saranno solo 6: Camp Nou, Old Trafford, Allianz Stadium, Emirates Stadium, Allianz Arena e eFootball Stadium.

Un numero maggiore di squadre e modalità verranno aggiunte in maniera progressiva da parte di Konami a partire da questo autunno, assieme ad altre funzionalità come il supporto ai controller su mobile o il supporto alle funzionalità specifiche del DualSense, il gamepad di PS5.
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