Deep Rock Galactic, il sistema di mod è ora in testing

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Deep Rock Galactic, il sistema di mod è ora in testing

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The Ghost Ship Crew ha annunciato tramite Steam una nuova patch in fase di testing per Deep Rock Galactic. Il nuovo aggiornamento - noto come Update 34.5 - non introduce nuovo contenuto giocabile, che invece è in sviluppo per l'Update 35, ma bensì il completo supporto alle mod, già annunciato diversi mesi fa. Come già svelato all'annuncio, il sistema delle mod non verrà gestito dallo Steam Workshop, ritenuto inadatto dagli sviluppatori, ma dalla piattaforma esterna mod.io, che garantisce allo staff dello studio un modo di definire un elenco di mod approvate e divise per categoria. Inoltre mod.io è supportato nativamente dall'Unreal SDK, rendendo più facile la sua integrazione.

La particolarità di questo aggiornamento è la sua volatilità: Se ci dovessero essere troppi ritardi nel sistemare i problemi trovati, la patch potrebbe non essere mai rilasciata pubblicamente, venendo unita in maniera informale all'aggiornamento 35. Il sistema di modding permetterà di esplorare, gestire ed installare le mod direttamente in gioco, con un menu dedicato alle mod installate e quali sono attualmente attive. Come già annunciato, le mod saranno divise in varie categorie che discrimineranno o meno la partecipazione alle sessioni multigiocatore: Le mod classificate come Sandbox sono quelle che influenzano la progressione del gioco e rappresentano anche la categoria di default per qualunque mod caricata. Le mod di questa categoria non possono essere utilizzata per i salvataggi regolari e possono essere utilizzate unicamente in server markati come sandbox.

La seconda categoria riguarda delle mod approvate per la progressione, ma che non semplificano il gioco, come modalità alternative al gioco più difficili o con differenti statistiche, pur mantenendo invariata la progressione rispetto al gioco regolare. Queste mod sono utilizzabili con il proprio salvataggio regolare, ma entrando dentro una sessione in cui gli altri utenti non avessero le stesse mod installate esse saranno disattivate per una sessione di gioco paritaria. Gli altri giocatori scaricheranno in automatico le mod nel caso si unissero alla propria sessione moddata.

Infine l'ultima categoria riguarda mod che non hanno impatto sul gameplay e non facilitano in maniera sleale il gioco. Rientrano in questa categoria i tool per l'accessibilità, i pacchetti audio o cosmetici. queste mod possono essere utilizzate tranquillamente con il proprio salvataggio regolare e potranno essere utilizzate anche nelle sessioni di gioco non moddate.

Tra le mod approvate vi sono anche alcune mod che modificano drasticamente la difficoltà del gioco, come la riduzione del costo per i pod di rifornimento o il massimo numero di munizioni per arma. Le mod sono state approvate perché - nonostante semplifichino il gioco - non riducono comunque la quantità di tempo o risorse spese per la progressione, inoltre rendere il gioco leggermente più facile non è un modo realmente efficiente per rendere la progressione più veloce. Gli sviluppatori non hanno quindi voluto paragonare mod simili a veri e propri cheat che permettono di ottenere risorse virtualmente infinite o sbloccare direttamente la progressione del gioco.
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