Final Fantasy XIII
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Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII è un gdr in arrivo in Europa\Nord America il 9 marzo 2010 , uscirà su xbox 360 e PS3.
Trailer italiano distribuito sul PSN Store.
Trailer italiano distribuito sul PSN Store.

- Konrad_Curze
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Re: Final Fantasy XIII
L'uscita di Final Fantasy XIII anche su territorio occidentale è ormai prossima. Il team di sviluppo quindi, si concede al consueto valzer di interviste, ed il più ricercato uomo di Square-Enix è l'onnipresente Yoshinori Kitase.
Raggiunto dal OPM Olandese, Kitase ha toccato diversi argomenti riguardanti il tanto chiacchierato gioco di ruolo in arrivo a Marzo. Tra le altre cose ha di fatto confermato l'esistenza di alcuni contenuti extra che saranno successivamente distibuiti sotto forma di DLC.
Nell'intervista si cita anche il cancellato progetto di FF13 destinato ad approdare su PlayStation 2, di cui vengono mostrati degli screenshots per la verità non troppo esaltanti.
Dal punto di vista tecnico, sono due gli aspetti interessanti che veniamo a scoprire.
Q: Lo sviluppo contemporaneo delle versioni PS3 ed XBOX360 ha causato difficoltà?
A: "La nostra priorità era assicurare lo stesso livello di qualità ad entrambe le console. Evidentemente questo crea delle difficoltà, perchè sono macchine che richiedono differenti approcci, soprattutto dal punto di vista della grafica. Abbiamo dovuto mettere a punto uno specifico motore grafico per ogni versione. E' stato necessario circa un anno di tempo per modificare ed ottimizzare ognuno di questi due motori per raggiungere lo stesso livello estetico con entrambi".
Con doppio motore grafico dobbiamo chiaramente intendere le profonde modifiche apportate alla base dell'engine Crystal Tools, da cui derivano sia l'uno che l'altro gestore della grafica di Final Fantasy XIII, ma anche la terza versione che gestirà Final Fantasy Versus XIII.
Q: [La localizzazione è una parte importante delle strategie Square-Enix.] E' questo il motivo per cui la versione international non è dotata di una traccia audio in lingua Giapponese da affiancare ai sottotioli europei? Ai fan sarebbe piaciuto...
A: No, la causa è lo spazio sul supporto ottico. Il disco Blu-ray era già stato riempito al massimo a causa dei moltissimi filmati in CGI, una versione con doppio audio Inglese e Giapponese sarebbe stata impossibile da realizzare."
questo già dice tutto hanno riempito 1 BR! sono 50Gb...mentre gli HD-DVD ne hanno "solo" 30 cosa vuole dire questo? che la PS3 (razza superiore) ha altri 20Gb disponibili per qualsiasi cosa ci abbiano messo dentro...Risultato?
Un prodotto PS3 NETTAMENTE superiore...questo è marketing
Raggiunto dal OPM Olandese, Kitase ha toccato diversi argomenti riguardanti il tanto chiacchierato gioco di ruolo in arrivo a Marzo. Tra le altre cose ha di fatto confermato l'esistenza di alcuni contenuti extra che saranno successivamente distibuiti sotto forma di DLC.
Nell'intervista si cita anche il cancellato progetto di FF13 destinato ad approdare su PlayStation 2, di cui vengono mostrati degli screenshots per la verità non troppo esaltanti.
Dal punto di vista tecnico, sono due gli aspetti interessanti che veniamo a scoprire.
Q: Lo sviluppo contemporaneo delle versioni PS3 ed XBOX360 ha causato difficoltà?
A: "La nostra priorità era assicurare lo stesso livello di qualità ad entrambe le console. Evidentemente questo crea delle difficoltà, perchè sono macchine che richiedono differenti approcci, soprattutto dal punto di vista della grafica. Abbiamo dovuto mettere a punto uno specifico motore grafico per ogni versione. E' stato necessario circa un anno di tempo per modificare ed ottimizzare ognuno di questi due motori per raggiungere lo stesso livello estetico con entrambi".
Con doppio motore grafico dobbiamo chiaramente intendere le profonde modifiche apportate alla base dell'engine Crystal Tools, da cui derivano sia l'uno che l'altro gestore della grafica di Final Fantasy XIII, ma anche la terza versione che gestirà Final Fantasy Versus XIII.
Q: [La localizzazione è una parte importante delle strategie Square-Enix.] E' questo il motivo per cui la versione international non è dotata di una traccia audio in lingua Giapponese da affiancare ai sottotioli europei? Ai fan sarebbe piaciuto...
A: No, la causa è lo spazio sul supporto ottico. Il disco Blu-ray era già stato riempito al massimo a causa dei moltissimi filmati in CGI, una versione con doppio audio Inglese e Giapponese sarebbe stata impossibile da realizzare."
questo già dice tutto hanno riempito 1 BR! sono 50Gb...mentre gli HD-DVD ne hanno "solo" 30 cosa vuole dire questo? che la PS3 (razza superiore) ha altri 20Gb disponibili per qualsiasi cosa ci abbiano messo dentro...Risultato?
Un prodotto PS3 NETTAMENTE superiore...questo è marketing


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Re: Final Fantasy XIII
Oggi mi è arrivato: ci ho nerdato per 4 ore °_°
Si nota che lo sviluppo del gioco è stato affidato allo stesso team di final fantasy XIII:lo scenario è abbastanza lineare, si è persa del tutto l'esplorazione: non si può più ritornare sui propri passi.
La storia è molto coinvolgente, e anche il sistema di combattimento ha un certo fascino: si è ritornati all'atb, con una sostanziale differenza: i compagni agiscono ancora controllati da una ottima I.A. (uno dei punti di forza di FFXII) mentre il giocatore che controlla il capogruppo può concatenare attacchi come vuole: ha una barra di ATB e ha tante azioni che consumano ATB, l'attacco parte quando si preme triangolo o si satura l'atb di azioni, questa nuova modalità di combattimento, unita all'effetto "crisi" (ovvero: un mostro colpito da più catene subirà molti più danni) fa spostare i canoni classici del gdr: se prima erano meglio gli attacchi potenti ma lenti, adesso si deve preferire gli attacchi agili.
I colpi ad area sono influenzati dalla vicinanza reale dei mostri: se i mostri, mentre attaccano si avvicinano fra loro è l'ora di passare ad attacchi ad area, come le granate: shotterete tutti in breve tempo!
Primi pareri:
Si nota che lo sviluppo del gioco è stato affidato allo stesso team di final fantasy XIII:lo scenario è abbastanza lineare, si è persa del tutto l'esplorazione: non si può più ritornare sui propri passi.
La storia è molto coinvolgente, e anche il sistema di combattimento ha un certo fascino: si è ritornati all'atb, con una sostanziale differenza: i compagni agiscono ancora controllati da una ottima I.A. (uno dei punti di forza di FFXII) mentre il giocatore che controlla il capogruppo può concatenare attacchi come vuole: ha una barra di ATB e ha tante azioni che consumano ATB, l'attacco parte quando si preme triangolo o si satura l'atb di azioni, questa nuova modalità di combattimento, unita all'effetto "crisi" (ovvero: un mostro colpito da più catene subirà molti più danni) fa spostare i canoni classici del gdr: se prima erano meglio gli attacchi potenti ma lenti, adesso si deve preferire gli attacchi agili.
I colpi ad area sono influenzati dalla vicinanza reale dei mostri: se i mostri, mentre attaccano si avvicinano fra loro è l'ora di passare ad attacchi ad area, come le granate: shotterete tutti in breve tempo!

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Re: Final Fantasy XIII
In giro per internet ho trovato come hanno fatto a ridurre lo spazio occupato nella versione xbox360 : a quanto pare tutti i video in CG sono stati compressi! quindi su un televisore full HD (non penso che lo abbiano tutti <.<) i video si vedono decisamente sgranati!.

Re: Final Fantasy XIII
è uno dei gioki + spettacolari ke abbia mai visto...però continuo sempre a preferire ffx <.<

il vincitore del contest di San Valentino 2010 è: MaxTheSecond.
Essendo lui capo gilda non riceverà nessuna ricompensa, ma solo il titolo "Best Lover".
...ispirato dalla mia Erien :P...
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Re: Final Fantasy XIII
si cominciano a vedere i primi extra , facendo il trofeo "Sapiente" si può installare dal disco alla ps3 un simpatico tema avente come soggetti principali sahz e chocobino

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Re: Final Fantasy XIII
ok dato ke l'ho preso pure io (e mi arriva settimana prossima) se mi dici cosa devo fare mi aiuti k quando l'ho provato nn ho capito nnt dato ke ero distratto dalla protagonista
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Re: Final Fantasy XIII
Potresti non abbreviare? comunque la prima parte del gioco è abbastanza lineare..

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