Nvidia, ecco i prossimi titoli che supporteranno le tecnologie proprietarie RTX

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Nvidia, ecco i prossimi titoli che supporteranno le tecnologie proprietarie RTX

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Nvidia ha annunciato attraverso un nuovo post sul suo sito ufficiale i prossimi titoli che adotteranno le sue tecnologie proprietarie DLSS (Deep Learning Super Sampling), Ray Tracing e due nuove tecnologie pensate per i creatori di contenuto e per i giochi competitivi: Nvidia Broadcast, servizio di streaming audio d video migliorato tramite AI, e Nvidia Reflex, tecnologia che permette di abbattere la latenza della connessione.
Red Dead Redemption 2 verrà lanciato su PC con il supporto alla tecnologia Nvidia DLSS, mentre Rainbow Six Siege - che aveva introdotto a Marzo il supporto a Nvidia Reflex - introdurrà nel corso della nuova operazione anche il supporto al Nvidia DLSS, diminuendo di fatto i requisiti per avere una esperienza di gioco esteticamente gradevole.
 
Icarus, un titolo co-op PvE survival fino ad otto giocatori dal creatore di DayZ (Dean Hall) e lo studio RocketWerkz, supporterà non solo il DLSS, ma anche la tecnologia RTX Global Illumination. Icarus è atteso per questo autunno e Nvidia ha pubblicato un nuovo trailer:
Anche LEGO Builder’s Journey, un puzzle game tematico sui celebri blocchetti danesi, supporterà diverse tecnologie di Nvidia, avendo l'occlusione ambientale, l'illuminazione globale, i riflessi e le ombre realizzate tramite le tecnologie Ray Tracing di Nvidia. Il titolo, atteso su PC per il 22 giugno, supporterà inoltre il Nvidia DLSS.
 
DYING: 1983, un puzzle game con visuale in prima persona, utilizzerà le librerie Ray Tracing di Nvidia per offrire riflessi, ombre ed illuminazione globale. Lo sviluppatore NEKCOM Entertainment è inoltre al lavoro per introdurre il supporto al DLSS. Di seguito un trailer del gioco con attivi gli effetti RTX:
È stato annunciato che The Ascent, shooter-RPG con tematiche cyberpunk sviluppato da Neon Giant e Curve Figital, avrà al lancio riflessi ed ombre in ray tracing grazie alle librerie Nvidia, oltre al supporto al DLSS. Il gioco offrirà una modalità cooperativa fino a quattro giocatori online o in locale. Il gameplay è gestito con l'uso di due sticker analogici, uno per il movimento ed uno per la mira. Il titolo verrà rilasciato il 29 giugno.
The Persistence, rilasciato a maggio per PC e dispositivi di realtà virtuale, verrà aggiornato gratuitamente l'11 giugno con l'introduzione di tecnologia RTX per i riflessi, ombre, illuminazione globale e verrà introdotto il supporto al DLSS per un incremento di performance.
 
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