
A causa di questo, molti giocatori una volta uccisi lasciano la lobby. InnerSloth, azienda sviluppatrice di Among Us ha interpretato quest'azione da parte dei giocatori come un modo per dire che fare la parte del fantasma è noioso, quindi stanno lavorando ad un update che migliorerà il gioco anche per coloro che vengono uccisi. Mentre si discuteva di Among Us al Weekly Gaming Show di Twitch, un programmatore di InnerSloth, Forest Willard, ha affermato che lui e il suo team hanno pensato di rendere coloro che diventano fantasmi una sorta di angelo custode. In questo modo avranno più cose da fare una volta morti.
Non è stato però spiegato cosa farà un angelo custode, creare una cosa simile sarà davvero difficile per InnerSloth perché potrebbe peggiorare la già brutta situazione degli Impostori. Quest'ultimi infatti sono già in inferiorità numerica, quindi dare ai Crewmates più modi per sconfiggerli, anche dopo la morte, renderà solo più difficile il ruolo dell'Impostore.
Considerando che Among Us è un gioco di deduzione, il ruolo dell'angelo custode che InnerSloth ha in mente potrebbe assomigliare al ruolo del curatore in giochi come Mafia o Lupus in Tabula. Coloro che posseggono l'abilità del curatore possono salvare qualcuno dal venire uccisi una volta a turno. Essere un angelo custode, quindi, potrebbe permettere ad un fantasma di bloccare l'impostore quando prova ad uccidere qualcuno.
Questa idea però romperebbe enormemente l'equilibrio in Among Us, ma lo studio potrebbe essere vicino ad un modo su come bilanciare questa meccanica. Il designer Marcus Bromander ha affermato che vogliono rendere il diventare un fantasma divertente, sopratutto per chi muore prima, perché morire per primi fa abbastanza schifo. Se queste sono le intenzioni di InnerSloth ci potrebbe essere un solo angelo guardiano a partita o magari di più modificando l'impostazione dal pannello di controllo.
Vi terremo aggiornati in caso di altre notizie su Among Us.
