Ghost of Tsushima - Emergono nuovi dettagli

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Tortalmirtillo
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Ghost of Tsushima - Emergono nuovi dettagli

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Nell'ultimo episodio del PlayStation BlogCast, gli sviluppatori di Ghost of Tsushima hanno approfondito vari dettagli riguardati ciò che è stato mostrato durante l'ultimo State of Play. In particolare il direttore del gioco Nate Fox e il direttore artistico e creativo Jason Connell hanno discusso delle scelte intraprese durante lo sviluppo del gioco.

All'inizio, gli sviluppatori si sono dedicati a creare un'esperienza immersiva utilizzando un'interfaccia utente minimale, il problema fondamentale era quello di renderla efficiente ed intuitiva per il giocatore che doveva affrontare un open-world. Guardando alcuni dei più famosi film sui samurai, notarono che il vento risultava un elemento ricorrente, perciò decisero di implementare una sorta di guida attraverso questo elemento. L'obiettivo era quello di incoraggiare i giocatori a guardare il gioco dal mondo che gli si presentava davanti e non dall'interfaccia utente, così da ottenere, come risultato finale, degli orizzonti mozzafiato che stimolano la curiosità del giocatore spingendolo a perdersi tra le bellezze visive di Tsushima. Tutto ciò che verrà mostrato all'interno del mondo di gioco riguarderà posti che potranno essere visitati come parte principale del design del gioco, dato che gli sviluppatori vogliono che il giocatore si perda nel fascino del giappone feudale.

Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è stato ideato dagli sviluppatori per essere sanguinario e letalmente preciso, infatti, ispirandosi ai film a tema samurai, i combattenti muoiono anche con un singolo colpo. Sia il protagonista che i suoi avversari possono morire molto velocemente, ciò si differenzia da molti giochi moderni, perciò ci volle molto per raggiungere un giusto bilanciamento, ma gli sviluppatori sono veramente soddisfatti dei risultati ottenuti. Inoltre, trasformandosi in "fantasma" è possibile affrontare direttamente i nemici senza preoccuparsi di dover agire in maniera stealth e sarà possibile compiere alcune azioni che faranno diventare i nemici terrorizzati, utilizzando la situazione a proprio vantaggio, così da non dover uccidere tutti.

Parlando di modalità fotografica, nel momento in cui il vento è stato implementato, risultava a loro chiaro che questa modalità dovesse avere la possibilità di controllare il vento e cambiare la sua direzione. A detta degli sviluppatori, il giocatore ha un grande controllo sul mondo di gioco e sono presenti diverse novità a differenza dei precedenti giochi di Sucker Punch, come ad esempio l'aggiunta delle bande nere che daranno un tocco cinematografico alle varie scene.

Ghost of Tsushima è attualmente in sviluppo presso gli studi di Sucker Punch, conosciuta principalmente per la serie esclusiva su console Sony, inFamous. E' stato recentemente annunciata l'uscita prevista per il 17 luglio 2020.
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