Nintendo e gli impatti del Coronavirus sullo sviluppo dei videogiochi

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Pulcianov
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Nintendo e gli impatti del Coronavirus sullo sviluppo dei videogiochi

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Il Coronavirus ha generato un impatto importante su gran parte delle aziende mondiali, specie quelle che si trovano impossibilitate ad intraprendere misure di smart working, tecnologia che ha comunque dei limiti importanti anche per chi ne fa già uso. Il mondo videoludico non è rimasto esente da questo tipo di danni, e Nintendo sta già cominciando a valutare quali siano effettivamente i danni che il virus sta portando all'azienda

In questo update sulle condizioni finanziare della casa giapponese, Nintendo dice quanto segue (lo abbiamo tradotto per voi):
Impatti sull'approvvigionamento di parti, produzione e spedizioni

Sembra che i ritardi nella produzione e nella spedizione stiano gradualmente recuperando terreno. In ogni caso, potremmo avere problemi in futuro se continueranno ad esserci problematiche sull'approvvigionamento di componenti necessarie per la produzione. Inoltre, se l'impatto di COVID-19 verrà prolungato o si dovesse aggravare in futuro, questo potrebbe distruggere la fornitura dei prodotti.

Impatti sulle attività di consumo

Ci sono restrizioni sui canali di vendita in tutti i paesi a causa delle misure preventive per la diffusione del virus, includendo restrizioni sui movimenti fuori da casa e la chiusura dei negozi di retail, e questo effetto potrebbe essere prolungato. Inoltre, se la distribuzione fisica viene sospesa, non potremo nemmeno vendere hardware o software con l'e-commerce (transazioni elettroniche). Inoltre, esiste la possibilità che questi servizi offerti con la nostra rete possano essere sospesi nell'eventualità di non potere più mantenere la stabilità dei nostri sistemi di reti. 

Impatti sulla ricerca e lo sviluppo

Se gli effetti del COVID-10 dovessero prolungarsi o aggravarsi ulteriormente, le tabelle di marcia per lo sviluppo potrebbero risentirne a causa della differenza tra gli ambienti di sviluppo da casa e in ufficio. Nello specifico, l'impatto nelle filiali estere e di altre compagnie affiliate coinvolte nello sviluppo è già previsto come più difficile da prevedere rispetto al caso del Giappone. Come conseguenza di questi fattori, potremmo non essere più in grado di procedere col rilascio di prodotti Nintendo e di lanciare servizi come originariamente pianificato.

Questo vale anche per gli altri software publisher, perciò potrebbe non essere possibile garantire contenuti videoludici sulle piattaforme Nintendo come originariamente pianificato. 
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