Dota Underlords, perso già il 90% del bacino di utenza
Inviato: mercoledì 8 gennaio 2020, 18:27

Evidentemente la causa è da ricercarsi nel genere di gioco, non certo uno dei più esaltanti o competitivi degli ultimi tempi e che non è riuscito ad imporsi nel mercato come avvenuto qualche anno fa con il genere Battle Royale, nonostante anche AutoChess ha avuto svariati cloni e l'interesse di Valve e Riot Games. Anche Teamfight Tactics, la versione di Riot Games di AutoChess, non pare aver sfondato, anche se i dati dichiarati dall'azienda risultano molto più rosei rispetto alla concorrenza: I dati pubblicati a Settembre parlavano di circa 33 milioni di giocatori mensili.