Halo Reach, svelati nuovi videogameplay ed i requisiti di sistema per la versione PC

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Halo Reach, svelati nuovi videogameplay ed i requisiti di sistema per la versione PC

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343 Industries ha svelato tramite un post sul blog ufficiale dedicato ad Halo nuove novità riguardanti ila versione PC di Halo Reach, inclusi i requisiti di sistema per giocarlo ed un diagramma che indica la portabilità del gioco tra le tre versioni del titolo: Quella per Xbox One, quella su Windows Store e quella di Steam.

Le specifiche minime vedono raccomandare un sistema operativo equipaggiato con almeno 8GB di RAM, il processore raccomandato è un AMD Phenom II X4 960T o equivalente intel I3-550, la scheda video deve essere almeno pari ad una AMD HD 6850 o una Nvidia GTS 450. Con questa configurazione si dovrebbe aspettare un framerate minimo di circa 50 fps ad impostazioni basse.
 
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La configurazione minima raccomandata per godersi il titolo a 60 fps a 1080p alzano l'asticella ad un sistema equipaggiato con almeno un AMD FX-4100 o Intel i7-870, mentre la scheda video raccomandata è una Nvidia GTX 560 TI o equivalente AMD Radeon R7 360. La configurazione minima per ambire ai 60fps in 4K richiedono invece un AMD FX-6350 o equivalente Intel i5-3450 abbinati ad una scheda video almeno pari ad una Nvidia GTX 770 o AMD Radeon 480. Non è chiaro con quali livelli di impostazioni sono state tarate queste specifiche, ma paiono tremendamente basse per un titolo di questa generazione. Il supporto alle schede video integrate verrà condiviso in seguito.
 
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Riguardo ai contenuti che sarà possibile condividere tra le piattaforme ci sono sicuramente tutti i contenuti estetici grazie all'integrazione con il profilo Xbox Live, che permetterà anche di mantenere unificati gli obbettivi, le statistiche e le classifiche legate alla carriera multiplayer ed il livello dell'account. Le missioni completate e la playlist delle missioni ripetibili verranno mantenute, ma non verranno salvati in alcun modo i checkpoint a metà missione, con un messaggio di errore che avviserà che si perderanno eventuali progressi. Da questo punto di vista la versione Steam si slega totalmente dai salvataggi cloud di Xbox, usando il proprio nativo sistema di sincronizzazione per mantenere salvati i checkpoint raggiunti. Al lancio non ci sarà alcun cross-play tra le versioni console e PC, ma solamente nella piattaforma PC tra Steam e Windows Store.

Per coloro che volessero rovinarsi la sorpresa e scoprire come si comporta Halo Reach su PC, due utenti di YouTube hanno caricato delle registrazioni di due missioni distinte della campagna a giocatore singolo. Il primo registrato mostra il gioco a 60FPS a risoluzione 4K e mostra la missione "Winter Contingency":
 
Il secondo registrato, solamente in full HD a 60FPS, mostra la missione Noble Actual:
 
Per un totale di ben 50 minuti di registrato. Ricordo che Halo Reach fu rilasciato a Settembre 2010 per Xbox 360, mentre questa rimasterizzazione è in arrivo per Xbox One e PC ma non è ancora stata divulgata la data di rilascio.
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