Control: rilasciato lo story trailer ufficiale

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Control: rilasciato lo story trailer ufficiale

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La casa editrice 505 Games e lo sviluppatore Remedy Entertainment hanno rilasciato il trailer ufficiale della storia di Control.
Il rilascio di Control è previsto per PlayStation 4, Xbox One e PC il 27 agosto.
Ecco una panoramica del gioco, tramite 505 Games:
Considerato uno dei videogiochi più attesi del 2019, Control ha attirato l’attenzione della stampa e appassionato alcune tra le più grandi personalità del settore, incluso game designer di fama mondiale, Hideo Kojima, creatore di Metal Gear Solid. All’origine di questo grande interesse è l’incredibile intreccio creativo alla base del gioco: uno stile grafico unico e inconfondibile, una trama affascinante e misteriosa e un gameplay avvincente con soluzioni incredibilmente personalizzabili.
  • Un gioco complesso, dinamico, reattivo, in continuo divenire. Il tema chiave è il controllo: dell'ambiente e del suo uso per sopravvivere, combattere, proteggersi
  • L’arma di Jesse può assumere molte forme. È un’arma sovrannaturale, che dà spazio alla creatività del giocatore
  • Lo sviluppo aperto del gioco ricorda lo stile dei metroidvania: luoghi cui accedere che non fanno parte della campagna principale, aree da esplorare e segreti nascosti
  • Un gameplay estremamente vario, fatto di elementi diversi da bilanciare in base alle preferenze del giocatore
  • In termini di design il mondo di gioco è uno dei protagonisti: non fa da supporto alla storia, ma è la storia a essere creata al suo interno
Quando la realtà si confonde con l’inesplicabile
Pur non essendo un horror in senso stesso, Control è ispirato al filone letterario del “new weird”, come il libro di VanderMeer, Annihilation, da cui è tratto il film con Natalie Portman. Questo genere mette al centro dell’azione fenomeni al di là della comprensione umana, che non siamo in grado di spiegare razionalmente. I fatti che si verificano nell'edificio del FBC rientrano decisamente in questa categoria e questo è il tipo di sensazione che il gioco viole provocare: lasciarvi spiazzati.
  • Dai creatori di Max Payne, Alan Wake e Quantum Break
  • Un’esperienza di gioco ricca e affascinante
  • Un titolo gameplay-driven, dalla grande rigiocabilità
Nel Federal Bureau of Control la realtà è stata corrotta da una misteriosa forza ultraterrena che ne anima gli ambienti e ha preso possesso dei residenti. Tu dovrai riprenderne il CONTROLLO.

Sofisticato sistema di distruzione ambientale
Dai creatori di Max Payne, Alan Wake e Quantum Break, arriva Control, un gioco di azione sparatutto in terza persona, in stile sandbox. Un action adventure che combina armi tradizionali con abilità soprannaturali, dando al giocatore la possibilità di affrontare ogni situazione con grande libertà di approccio tattico. Control è ambientato in un universo di gioco unico, in continua trasformazione, in cui si sovrappongono elementi di mistero, imprevedibilità e scoperta progressiva di una trama che si dipana creando grande suspense. Ogni accadimento che intesse il fitto mistero iniziale troverà una spiegazione e pian piano la tragica ombra, cupa e corrotta, che si estende sul Bureau e sulla vita della protagonista, la violenza e la tensione, troveranno il proprio sbocco e la propria risoluzione.

Un mondo corrotto da entità oscure e misteriose
A seguito di traumatica esperienza, avvenuta durante la sua infanzia, Jesse Faden (interpretata nel gioco dall'attrice americana Courtney Hope) ha acquisito inspiegabili poteri soprannaturali. Seguendo il filo dei misteriosi eventi che la tormentano, Jesse giunge fino al quartier generale del Federal Bureau of Control, un'organizzazione governativa segreta, incaricata di studiare e contenere i fenomeni soprannaturali che si verificano nel paese. Al suo arrivo Jesse scopre che la Oldest House, è stata invasa da una forza ultraterrena che ha messo fuori gioco il Direttore del Bureau. Jesse ne assumerà il ruolo attraverso uno strano processo ritualee, ossessionata dai resti spettrali dell'ex direttore Zachariah Trench (interpretato da James McCaffrey), dovrà trovare il modo di sconfiggere la terribile forza oscura che ha preso possesso del Federal Bureau of Control e riportare la situazione sotto controllo.

Tattiche di gioco personalizzabili
Il team di Remedy ha messo a punto un sistema di combattimento e di azione sparatutto estremamente sofisticato, vario e ampiamente personalizzabile, arricchito da un affascinate tocco di mistero, all'interno del quale si fronteggiano forze oscure e abilità soprannaturali. Un gameplay che consente ai giocatori di definire liberamente il proprio stile di combattimento attraverso l’integrazione di abilità sovrannaturali, loadout personalizzabili e distruzione ambientale dinamica. Grazie a questa libertà di scelta e azione, i giocatori potranno definire il proprio approccio tattico, offensivo e difensivo, e potranno sviluppare abilità sovrannaturali secondo le proprie preferenze e inclinazioni, sfruttando la struttura di progressione del personaggio, le opzioni di upgrade e gli equipaggiamenti disponibili alla sua selezione.

Cosa anima il Federal Bureau Of Control?
Un intero mondo, fisico e metafisico, è racchiuso in un tentacolare edificio di New York e fa da sfondo allo scenario di gioco. Al giocatore non resterà che immergersi in queste realtà oscura e indecifrabile mentre affronta, nei panni di Jesse Faden, il suo viaggio all'interno dei segreti delle strutture viventi del Federal Bureau of Control. Solo esplorando i diversi ambienti di questa architettura in perenne mutamento, e scoprendo il vasto, profondo e enigmatico universo che si cela dietro il rigoroso stile brutalista dell’edificio, potranno essere trovare le risposte agli incomprensibili eventi che hanno segnato l’infanzia della protagonista e che l’hanno condotta fin lì. Sfruttare le possibilità offerte dalla distruzione ambientale dinamica e padroneggiare rituali complessi in grado di modificare la struttura architettonica dei luoghi sono gli elementi cardine dell’esperienza di gioco: un‘immersione totale in un oscuro mondo caratterizzato da una accentuata connotazione stilistica.
Fonte: Gematsu
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