A fine giugno cominceranno ad essere rilasciate le sfide a cadenza settimanale, suddivise in sfide di combattimento, motociclette o orda, ciascuna con i propri modificatori univoci e regole. Completare una sfida permette di ottenere ricompense indossabili, vere e proprie patch da applicare al giubbotto, che garantiscono perk particolari come salute aumentata o aumento della velocità di recupero della stamina, durata maggiore delle armi corpo a corpo e via discorrendo. Completando le sfide si otterranno anche gradi e crediti che potranno essere spesi per skin o anelli indossabili, che garantiranno perk di maggiore potenza rispetto alle patch. Il giocatore potrà indossare fino a due anelli per volta.
La prima sfida che verrà rilasciata si chiamerà "Surrounded" (Circondato) e verrà rilasciata a fine giugno. I giocatori dovranno sopravvivere ad un assalto infinito nella città del Campo Sherman ed il loro punteggio verrà calcolato non solo in base a quanto sono riusciti a sopravvivere contro i Frakers, ma anche quanto tempo hanno guadagnato: Un orologio scandirà costantemente il tempo rimanente, mentre uccidere i Freaker aggiungerà maggiore tempo. In questo modo i giocatori non potranno correre via e nascondersi ma dovranno costantemente affrontare il combattimento per ottenere il miglior punteggio. Ci saranno anche moltiplicatori di punteggio completando alcune sfide opzionali, come uccisioni ambientali, uccisioni o collezionare orecchie.

