Final Fantasy XIV, dal livestream nuove informazioni su Shadowbringers. Superati i 16 milioni di registrazioni!

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Final Fantasy XIV, dal livestream nuove informazioni su Shadowbringers. Superati i 16 milioni di registrazioni!

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Qualche giorno fa è andata in onda una livestream dedicata a Final Fantasy XIV Shadowbringers, ovvero La Live Letter Live #51! Dopo alcuni iniziali problemi tecnici, sono state riassunte le novità fino ad ora mostrate per la nuova espansione del noto MMORPG: Due nuove razze giocabili (Viera e Hrothgar), due nuovi job (Gunbreaker e Dancer), sei nuove aree esplorabili, la città di Crystarium, il sistema Trust, le due nuove Beast Tribe Nu Mou e Pixies ed i due nuovi primal: Titania e Innocence. In seguito Naoki Yoshida ha iniziato a svelare novità in arrivo e nuovi cambiamenti che influenzeranno anche i contenuti precedenti all'espansione:
 
 
  • Il sistema delle FATE verrà potenziato: Nelle aree della 5.0 verranno introdotti come ricompensa alcuni token speciali come ricompense che potranno essere spesi per ricompense in negozi appositi.
  • Le sidequest dell'espansione non avranno un livello fisso ma varieranno in base al proprio livello, partendo dal livello 70. Questo permetterà di usufruire meglio del contenuto secondario durante il livellamento delle altre classi oltre alla propria principale.
  • Nell'espansione sarà presente una nuova tipologia di missione secondaria, definita "Role Quest". Questi filoni di missioni verranno suddivisi in base alla tipologia di ruolo (Mage DPS, DPS fisico, Tank o Healer), il completamento di almeno un filone di quest sarà un requisito per concludere la serie di missioni della Main Scenario. Anche i DoL e i DoH avranno delle quest simnilari, non obbligatorie ma che riguarderanno la storia di Crystarium e la lore del First.
  • Novità riguardo alla UI, che otterrà non solo un ammodernamento ed un maggior numero di informazioni visualizzate a schermo (come le varie barriere agli HP) ma otterrà anche una variante chiara attivabile a piacimento, già vista in alcuni elementi UI della modalità PvP.
  • La funzione di arredamento delle case otterrà una utile funzione di anteprima.
 
Grosse novità, se pur preoccupanti, riguardano il battle system che ha subito grossissimi cambiamenti, facendo sembrare le modifiche di Stormblood una innocua patch di bilanciamento. Verranno introdotte delle abilità a cariche di utilizzo, che verranno accumulate nel tempo (Charged Action system) e la reintroduzione effettiva degli stun e silence, permettendo di utilizzarli anche contro i boss. Le Role Action verranno ridimensionate di numero e cambiate di funzione, in relazione anche ai cambi che interesseranno le singole classi.
 
Viene confermata la rimozione dei TP, altra novità riguarda anche gli MP che riceveranno un cap ad un massimo di 10000 unità. Siccome il consumo di MP è sempre stato proporzionale al numero di MP totali, la modifica non avrà impatti significativi sul gameplay. Altra notevole semplificazione riguarda le varie vulnerabilità (perforazione, taglio ecc) che verranno semplicemente rimosse.
 


Nell'espansione ci sarà una ridistribuzione differente degli attributi per l'equipaggiamento e non sarà più possibile aggiungere all'equipaggiamento materia di attributi primari. Tutte le classi che utilizzano pet riceveranno notevoli semplificazioni, con le azioni dei pet inserite come normali azioni del personaggio e resi i pet immuni agli attacchi nemici. Viene anche rimossa la meccanica delle uccisioni a catena, in modo da rendere più uniforme l'accumulo di esperienza.
 


Modifiche significative riguardano i tank, che perderanno la possibilità di scegliere tra stance offensivi o difensivi ed otterranno invece un unico stance difensivo che non influirà sul danno inflitto o sulla quantità di HP massimi posseduti. Altra semplificazione, forse eccessiva, riguarda l'eliminazione delle combo multiple di abilità, ovvero la possibilità di effettuare combo diverse in base all'obbiettivo di ottenere più danno inflitto o maggiore aggro guadagnato. I singoli job otterranno drastici cambiamenti, come la perdita delle Dark Arts da parte del Dark Knight, o il Paladino che potrà utilizzare Sheldron per in maniera continuata per un brevissimo lasso temporale.
 


Gli healer subiranno un brutto colpo con la perdita di Protect, compensata da un aumento di potere curativo e maggiori cure senza cooldown, scopo dichiarato degli sviluppatori è far tornare le classi healer verso un ruolo più curativo rispetto a fargli fare più DPS aggiuntivo come è stato fino ad ora. L'asdtrologian otterrà una unificazione dei petr Selene e Eos, mentre potrà evocare per un breve periodo una nuova fata, Seraph. L'astrologian potrà cambiare stance durante il combattimento ed otterrà un ovvio rework delle carte, vista l'assenza dei TP.
 
La maggior parte dei DPS non otterrà cambiamenti significativi, ma il Bard ed il Machinist otterranno dei significativi cambiamenti che porteranno quasi ad un totale rework. Il summoner potrà evocare Phoenix in modo similare a come già può evocare Bahamut. Il Dragoon avrà un nuovo salto, ispirato alla mossa Ala Morn dei vari boss draconici.
Maggiori informazioni riguardanti Shadowbringers verranno svelate allo Square Enix Live all'E3 il 10 Giugno e durante la nuova Live Letter from the producer il 14 Giugno.
 
È già anche stato rilasciato il nuovo benchmark, disponibile al seguente indirizzo, che vi permetterà di vedere la nuova ambientazione e provare le nuove razze nell'editor dei personaggi. Gli sviluppatori hanno inoltre annunciato che Final Fantasy XIV ha raggiunto i 16 milioni di account registrati.
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