Darkest Dungeon 2 è ufficialmente in lavorazione

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Darkest Dungeon 2 è ufficialmente in lavorazione

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Ieri Red Hook Studios ha rilasciato un teaser sul proprio canale YouTube ufficiale, annunciando così Darkest Dungeon 2. Sembra infatti che lo stesso studio abbia confermato che il seguito del loro GDR dungeon crawler, Darkest Dungeon, sia in lavorazione.

PC Gamer ha fatto un'intervista agli sviluppatori a tal proposito:
Cosa è interessante nel fare un sequel diretto di Darkest Dungeon?
Amiamo il nostro cast disfunzionale di personaggi, la nostra atmosfera e il nostro mondo. L'horror è uno spazio fantastico per esplorare idee interessanti e non convenzionali, e abbiamo molte più storie che vogliamo raccontare. Dal punto di vista meccanico, pensiamo anche di avere alcune preziose pepite (ad esempio il combattimento) e ce ne sono altre che vorremmo esplorare e costruire. Soprattutto, ci impegniamo a creare Darkest Dungeon 2 come propria esperienza; avrà la sua identità creativa e tematica.

Di quale tipo di gameplay e altre modifiche siete in grado di parlarci in questo momento?
Il nostro sistema di combattimento sta facendo ritorno, ma gli stiamo dando una messa a punto significativa, meccanicamente e in termini di presentazione. Più significativamente, tuttavia, stiamo lavorando con una struttura di metagame completamente diversa. Darkest Dungeon 2 è un gioco che tratta di affrontare un viaggio estenuante, senza ripulire la tua strada.

Qual è uno degli insegnamenti principali che stai portando avanti con lo sviluppo di Darkest Dungeon 2?
Abbiamo creato un sacco di Darkest Dungeon con solo cinque persone nella squadra. Ci è pesato fisicamente e mentalmente, proprio come un'epica corsa di compensazione Warrens. Possiamo permetterci di essere un po 'più sensibili questa volta, e abbiamo aumentato lo staff per far corrispondere l'obbiettivo in modo più affidabile e realistico. Tuttavia, l'agilità e la creatività della piccola squadra sono ancora fondamentali, e cerchiamo di mantenerla. In definitiva, un gioco è valido solo quanto il team che lo ha creato. Diamo molto valore nel trovare le persone giuste e nel dare loro un ambiente per essere motivati creativamente. Pensiamo che sia più facile farlo rimanendo un po' in piccolo.

L'ambientazione corrotta di Dark Dungeon è una parte inseparabile del suo fascino. Il sequel sarà focalizzato sulla Villa e sui suoi dintorni, o su una nuova posizione?
In Darkest Dungeon 2, stiamo dando ai giocatori un'idea dell'apocalisse soprannaturale che distorce e distorce il mondo oltre la tenuta... e questo è tutto ciò che diremo su questo per ora.

Quante persone conta Red Hook Studios in questo momento, ed è quella taglia che vorreste mantenere durante questo progetto, o cambiarla mentre continuate lo sviluppo? Come descrivereste l'integrazione dello studio?
A questo punto siamo arrivati a 14 e prevediamo di aggiungerne un'altra mezza dozzina di persone nei prossimi 18 mesi. L'adattamento integrativo è estremamente importante per noi e non abbiamo fretta di crescere. Ci godiamo la reciproca compagnia, condividiamo bevande e giochiamo insieme, ma soprattutto apprezziamo il duro lavoro e la passione. La discussione aperta e priva di ego e il brainstorming sono una parte importante del nostro processo: il nostro obiettivo come squadra è quello di trovare la migliore scelta possibile, e ci divertiamo a sfidarci l'un l'altro ea fare l'avvocato del diavolo alla ricerca di quel fine.

Quale struttura di sviluppo vi aspettare di adottare? L'accesso anticipato sarà adatto per questo progetto?
Non è un segreto che siamo grandi fan del modello dell'Accesso Anticipato, ma siamo anche sostenitori di fare l'Accesso Anticipato solo se ha senso per il gioco specifico. Sebbene ci siano alcune enormi differenze nella struttura tra DD1 e DD2, il sequel è ancora molto appropriato per un approccio di tipo Accesso Anticipato.

La possibilità di mettere qualcosa nelle mani dei fan più velocemente, dare un calcio alle gomme dei sistemi e dare a quei fan l'opportunità di contribuire a dare forma alla finitura del gioco sono entrambi molto importanti per noi. L'Accesso Anticipato è anche molto bello per essere in grado di modificare il piano di produzione in base alla ricezione: una grande ricezione può essere un chiaro segnale per investire ancora di più nel progetto e inserire alcuni degli elementi della wishlist (ci sono sempre elementi della wishlist) e trasformarli in realtà.
L'intervista finisce qui, purtroppo non ci sono altre informazioni né su una possibile finestra d'uscita, né su possibili piattaforme. Non ci resta che aspettare nuovi sviluppi.
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