
La frattura, a quanto pare, è dovuta principalmente all'impossibilità da parte del team, ancora alla presa dello sviluppo del titolo, di gestire l'enorme mole di lavoro che, da quando è iniziato il progetto, è piombata addosso al team composto di sole 3 persone.
Gli sviluppatori affermano loro stessi in un post del blog ufficiale: "Portare il gioco in un contesto di vendita in negozio (pur con il supporto estensivo da parte di skybound) ha richiesto una mole di lavoro ben superiore rispetto alle nostre attuali capacità".
La scissione, come si può capire da questi annunci, è stata comunque dovuta e dolorosa allo stesso tempo, e si capisce che entrambe le parti erano più che disposte e felici di portare il prodotto sugli scaffali dei rivenditori. Proprio per questo probabilmente, non viene cancellata ogni speranza: viene affermato nel blog del Team Cherry infatti che: "Investigheremo in futuro su nuove possibilità per rendere il gioco disponibile anche in copia fisica, anche se sarà probabilmente un operazione in piccola scala."Gli sviluppatori affermano loro stessi in un post del blog ufficiale: "Portare il gioco in un contesto di vendita in negozio (pur con il supporto estensivo da parte di skybound) ha richiesto una mole di lavoro ben superiore rispetto alle nostre attuali capacità".
Hollow Knight, per chi fosse interessato, è uscito nel febbraio del 2017, ed è disponibile su PC per steam e su PS4 ed Xbox One.
Fonte: Dualshockers
