
Con un ufficio più grande a disposizione, Guerrilla Games spera di poter espandere la propria forza lavoro: Con circa 250 lavoratori a tempo indeterminato e molti dipendenti a contratto durante lo sviluppo, lo studio spera di poter crescere ed incrementare il proprio staff permanente a circa 400 dipendenti. Di sicuro cambieranno anche i tempi di sviluppo: Horizon Zero Dawn è stato in lavorazione per sei anni e mezzo, una vera eternità per il settore videoludico.
L'intenzione del CEO di Guerrilla Games, Hermen Hulst, è di accorciare i tempi di sviluppo, sia per le nuovi videogiochi che per i seguiti, a circa due o tre anni di sviluppo. Considerando il tempo impiegato a sviluppare e perfezionare l'engine di Horizon Zero Dawn e l'intenzione di espandere il proprio organico, la prospettiva di poter rilasciare i propri titoli più velocemente non dovrebbe essere una impresa impossibile per lo studio.

