
Il giocatore potrà anche dividere i propri elementi in due squadre di ordini, blue e rosso, e dare differenti ordini di entrata nelle stanze. La IA dei civili sarà invece imprevedibile, specie durante le sparatorie, le quali potrebbero causare atti di panico da parte loro. Novità anche dal fronte delle animazioni e del motion capture, con diversi investimenti tecnologici per garantire risultati di ottima qualità. Il gameplay si è invece arricchito di nuove funzionalità: Non solo è ancora possibile scambiare i caricatori con il bottone della ricarica, ma sarà anche possibile effettuare una ricarica rapida prendendolo in rapida successione. La ricarica rapida consiste in una animazione molto più veloce, circa del 35-60%, che lascerà cadere il vecchio caricatore a terra per permettere una ripresa più rapida del fuoco. Il caricatore espulso potrà essere recuperato dopo il combattimento.
Altre azioni legate ai caricatori riguardano l'analisi degli stessi, che permetteranno di capire a livello spannometrico la quantità di colpi contenuta ed il tipo, mentre la UI risulterà essere il più minimale possibile, mostrando un numero di informazioni ridotto per garantire maggiore profondità tattica ed immersività. Tra le opzioni tattiche vi è anche la scelta della velocità di camminata, regolabile su cinque livelli grazie alla rotella del mouse, che permetterà di tenere sincronizzati sia la velocità del gruppo che il livello di rumore prodotto. Gli sviluppatori hanno anche introdotto cinque nuovi tipi di granate a disposizione degli operatori, ciascuna con le proprie peculiarità e difetti, si tratta della Flashbang, CS-Gas, Stingball e Nine-Bang. Ovviamente gli equipaggiamenti degli operatori andranno scelti in sintonia per una sinergia massima: L'utilizzo di granate flashbang si presta bene con lo scudo balistico, mentre le granate a gas si prestano all'uso in caso si utilizzano delle maschere antigas.

