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La CAPCOM spiega il ritardo della versione per PC di Monster Hunter World

Inviato: giovedì 11 gennaio 2018, 11:32
da Konrad_Curze
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Con il prossimo arrivo di Monster Hunter World sulle console PS4 e Xbox One, il portavoce designato della CAPCOM Ryozo Tsujimoto cerca di spiegare il mancato rilascio in tempi brevi della versione per PC.
Ryozo dichiara infatti che essendo Monster Hunter World il primo gioco della serie fino ad ora a sbarcare sulla piattaforma dei PC, lo studio vuole essere sicuro che tale capitolo sia il meno esente possibile dai soliti problemi che affliggono le conversioni per PC di giochi originalmente concepiti per le console domestiche.
Il Team è particolarmente preoccupato per la componente online del gioco, principalmente il Match-making e l'impatto sui server che avrà, e ovviamente la compatibilità con il diverso Hardware in commercio, che può causare malumore fra i più accaniti fan di tale piattaforma, abituati a mettere spesso mano a tali componenti per prestazioni più elevate.