
Come già sappiamo, quindi, Visceral Games era al lavoro su un action-adventure a tema Star Wars, tuttavia l'azienda dopo aver testato il gioco decretandolo come troppo "lineare e story-based" ha deciso di puntare su un'esperienza "più grande" che possa intrattenere i giocatori sul lungo periodo e che possa sfruttare tutte le potenzialità del Frostbite Engine. Non è certo cosa voglia intendere EA con un'esperienza "più grande", né se voglia spostare il gioco su una componente basata sull'online con microtransizioni, né se voglia ambientare il gioco in un mondo open world, dato che il titolo era sotto la cura di Amy Hennig, l'ex direttore creativo dei giochi Uncharted di Naughty Dog, che ha assunto lo stesso ruolo per questo gioco nel 2014, e che ora è stata cacciata fuori dal progetto. Di certo, si sa solo che il titolo subirà dei ritardi riguardo il rilascio sul mercato.
