Sapevamo già da qualche giorno che
Rise of the Tomb Rider avrebbe ricevuto dei
miglioramenti nel comparto
grafico appositamente per
Xbox One X. Tra le novità più di spicco ricordiamo il
supporto nativo al
4K e all'
HDR. Ebbene, oggi tramite
DigitalFoundry vediamo un video di
comparazione tra le due versioni console e la
differenza è molto più grande di quanto mi potessi aspettare.
Vi ricordo che gli utenti su console possono
scegliere tra due
modalità di gioco: "
4K con
grafica migliorata" o "
alto framerate" (60fps). Il grande
distacco si nota proprio nella
prima modalità, dovuto al fatto che
Xbox One X supporta
nativamente il 4K, mentre
PlayStation 4 Pro lo ottiene attraverso il
checkboard rendering ed è quindi costretta a
scalare la
risoluzione a
1080p mentre avviene il processo di
antialiasing. Il processo è certamente più
efficiente, ma manca di
ombre più
definite e
tassellatura maggiore uniche del 4K nativo. Inoltre, se durante gli
ultimi capitoli il gioco su PlayStation 4 Pro si aggirava attorno ai
50fps, su Xbox One X rimane
costante a
60fps anche nei momenti più
caotici. Sono onestamente curioso di vedere le comparazioni con la
versione PC, che ricordiamo aggiungerà il
VXAO di
NVIDIA (
voxel-based Ambient Occlusion) ma manca ancora di supporto all' HDR...
Vi ricordo infine che
Rise of the Tomb Raider è già
disponibile su
PC,
PlayStation 4 e
Xbox One. Di seguito il
video completo di comparazione: