
A lato di blocchi è stato introdotto il Paracadute, sia per le navi grandi che piccole, che può essere attivato a mano o tramite il raggiungimento di una determinata altezza, ovviamente per funzionare ha bisogno di una atmosfera, ergo non è usabile nello spazio. Lo staff ringrazia il modder “Draygo”, autore della mod originale che si è prestato a lavorare insieme a loro per includere tale blocco nel gioco base.
A lato di Gameplay sono stati aggiunti dei misteriosi container in giro per la mappa del gioco, il cui ritrovamento vi dà diritto a gustosi premi, fra i quali le Skin per il vostro personaggio o per i suoi attrezzi.
Le Skin, per essere usate, vanno per l'appunto ritrovate nei container, e una volta scoperte verranno aggiunte al vostro inventario di Steam, dove rimaranno fino a quando non le attiverete, rendendoli disponibili all'interno del gioco in maniera permanente. Questo significa che possono essere scambiate fra amici o inviate in dono, esattamente come ogni oggetto di Steam.
I possessori di Medieval Engineers che posseggono Space Engineers avranno per quest'ultimo una esclusiva Skin, a tema medievale!
Inoltre la Keen Software House ringrazia tutti i utenti che lasciano un Feedback costruttivo, in grado perciò di migliorare il gioco. Per questo motivo hanno aperto una nuova funzione per inviare Feedback, qui di seguito disponibile.
Inoltre vi sono stati numerosi bug Fix, di cui potrete trovare un'elenco dopo il video dell'aggiornamento:
Codice: Seleziona tutto
Features:
added 33 astronaut and tool skin sets
added persistent character appearance
added mysterious containers in Survival mode
added reloadable parachute block (Special thanks to Draygo)
added canvas component
added mod profiling
Fixes:
fixed emissivity issue with mag boots
fixed conversion rate for small grid O2 Generator
fixed GPU warning popping when FPS was above 100
fixed projectors not syncing with other players on DS
fixed issue with voxel rendering when travelling great distances
fixed issue where grids that were cut off acted as if still connected
fixed trees grinded/drilled not falling down
fixed issue with corrupted world prompt message
fixed astronauts wiggly feet
fixed crash when two large moving ships crashed into the same voxel
fixed ore detector on top of piston/rotor not working properly
fixed assembler being unable to pull ingots from connected cargo
fixed IGC leak with radio antennas
fixed script diagnostics (error reporting) for Mods and Programmable blocks to show correct line numbers
