Rilasciato l'aggiornamento 0.5.14 per Medieval Engineers

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Konrad_Curze
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Rilasciato l'aggiornamento 0.5.14 per Medieval Engineers

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Poche ore fà è stato rilasciato l'aggiornamento settimanale di Medieval Engineers, che porta il gioco alla versione 0.5.14.
Tale aggiornamento introduce un importante bug fix relativo alle catapulte, in grado di trasformarle in veri e propri mortai, denominato nella comunità internazionale del gioco con il nome di "Clangortar". Inoltre è stato cambiato il modo in cui gli alberi vengono caricati dal sistema dell'utente, facendoli ora apparire e riempire di dettagli lentamente, in maniera "realistica", al posto di farli apparire all'improvviso nella sua visuale.
Introdotta nella chat del gioco la colorazione dei Nickname, mostrante la situazione diplomatica che il giocatore ha nei confronti dei altri giocatori.
Questo mese torna l'evento del "Assedio al Castello", che vedrà gli sviluppatori assediare i castelli costruiti dai utenti che decidono di partecipare a questo contest, di cui riporto le istruzioni in lingua originale:
Developer Castle Siege
If you wish to nominate your castle for developer sieging, feel free to post us some pictures in this forum topic, and we will pick one of the submissions to siege!
In order to make the siege event work, we have a couple of requirements of the server.

1. We need to be able to get in touch with the server admin for the duration of the stream, to take care of whatever issues may arise.
2. At least one of us should have admin mode access. Given that we probably have not played on your server for an extended period of time, we have no resources, technology, etc. We will require admin mode to spawn ourselves resources, a blueprint or two, etc. Otherwise the set-up time will be far too long.
3. We will have to temporarily lock down the server to prevent people from joining, otherwise we may get flooded by lots of random people which can unfairly influence the outcome of the battle.
4. We will aggressively use the admin mode clean-up tools, any grids that are out of range may get cleaned up by the server. It is for this reason that we will request the admin to make a back-up of the world before we start the siege, as it is entirely possible random stuff will get cleaned up.

I understand that these requirements do not provide an accurate re-enactment of a normal player vs player siege scenario, but for the sake of an entertaining stream we make these requirements. It worked out great last time, and we're looking forward to the next siege. :)

Workshop link:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... 1096499958
Qui di seguito il video dell'aggiornamento settimanale e il changelog completo:

Codice: Seleziona tutto

Features
- Added diplomatic status colors to player names in chat.
- Added tree fading in/out as they appear/disappear.

Fixes
- Fixed a performance issue with traveling to another side of the planet after being near other players.
- Fixed particles not appearing when hitting stone walls with the wooden mallet.
- Fixed catapult head not checking if the space is free; No more clangortars. :)
- Fixed DS instances not loading on Windows 10, Update 1703.
- Fixed physical material on wooden claimblock to be wood.
- Fixed missing effects when hitting stockpile blocks.
- Fixed some minor issues with German localization.
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