Wolfenstein II Arte o Gameplay?

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Wolfenstein II Arte o Gameplay?

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Sta giocando un' opera d'arte?
Ci sono tante opinioni e dibattiti su questo argomento. Il mese scorso abbiamo riportato le parole appassionate di Jordan Vogt-Roberts, il famoso regista cinematografico che ha recentemente lavorato a Kong: Skull Island e l'adatterà al film Metal Gear Solid.

Tuttavia, per qualche motivo, coloro che effettivamente lavorano nell'industria del gioco sono un po 'più cauti quando si occupano di questo argomento. Ad esempio, alla fine del 2016, il direttore della storia di CD Projekt RED Marcin Blacha ha dichiarato di non credere che i giochi The Witcher siano arte. Parlando con Metro GameCentral all'E3 2017, il Direttore Creativo di Machinegames Jens Matthies ha espresso un'opinione completamente opposta.
I don’t know, I sometimes think about: is this a meaningful way to be spending my time? But that is the bigger question of is it meaningful to be an artist? And of course, you would be hard pressed to say that art isn’t meaningful. But then, of course, we have this art form that is considered the lowest of the low.

I consider it [gaming] the highest of the high. Because it encompasses all other art forms. To me, it is the pinnacle art form at this point in time.

And yes, I think there is meaning in that. At least as much meaning as anything else that humans make. Yeah, there’s a tremendous amount of potential that is yet to be unlocked, within the video game medium.

Parole dure
, ma è difficile discutere l'enorme potenziale che i creatori possono ancora trarre dal gioco con la loro immaginazione.

Machinegames sta tentando di farlo con Wolfenstein II: The New Colossus, il sequel degli FPS dovuto al lancio a fine ottobre per PC, PlayStation 4 e Xbox One.
Nella stessa intervista, Matthies ha evidenziato la caratterizzazione più profonda che i giocatori vedranno in Wolfenstein II, con ogni personaggio vivrai storie diverse e momenti interessanti.
Like I said, we had near complete creative freedom… but I think part of it is that the cast of characters grew during the first game. By the end of it we had a lot of characters, and of course, they all roll over and then they grow even more in this game. So just dealing with all those characters and making sure they have their own proper character arc and moments that are interesting…

I think that just naturally leads to us having to cover more material. And then, you know, as you start writing more scenes you get really attached to them, and you want to realize them fully.
Infatti, Wolfenstein II: Il nuovo Colosso avrà il doppio delle cutscene rispetto all'originale (tre ore contro un'ora e mezza), evidenziando inoltre che questo non sarà affatto un sparatutto senza senso.
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