Sniper Ghost Warrior 3: gli sviluppatori ammettono i propri errori

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Sniper Ghost Warrior 3: gli sviluppatori ammettono i propri errori

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Tra cui il favoritismo al gameplay open-world che allo sparatutto tattico.
Uno degli scopi di Sniper Ghost Warrior 3 era quello di introdurre lo stile di gioco open-world ad una serie conosciuta principalmente per il suo gameplay tattico e lineare. Dato che il gioco non ha avuto un granché di critiche, CI Games rilascia una dichiarazione, riconoscendo che non avrebbero dovuto mirare esattamente ad un'esperienza tripla A.

"Abbiamo imparato un sacco come team durante il corso dello sviluppo di Sniper Ghost Warrior 3, e crediamo che ciò abbia solamente migliorato l'intero studio" spiega Marek Tyminski, l'amministratore delegato.

"Quando cominciammo lo sviluppo di SGW3 optammo per un gioco open-world a larga scala che solo ora riteniamo troppo ambizioso. Abbiamo semplicemente sbagliato troppo i calcoli considerando i tempi di produzione e le dimensioni del nostro team. Posizionando il gioco nella categoria AAA, ci siamo distratti troppo da cercare di sembrare come tutti gli altri titoli AAA, ma ci siamo sbagliati di grosso."

Tyminski ha continuato confermando che c'è un altro titolo in sviluppo da CI Games, ma finora non abbiamo nessuna conferma sul genere o la dimensione. La casa sta, al momento, lavorando su un nuovo Lords of the Fallen e un nuovo sparatutto tattico.

Assumendo che il prossimo titolo sarà Sniper Ghost Warrior 4, possiamo assumere senza dubbi che sarà migliore del 3.
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