
Il tutto facendo pagare per non giocare, ovviamente.
Il prezzario è, a dir poco, esagerato:
- 18$ per saltare la storyline base (che diventando 25$ nel caso si volesse sorvolare anche su Heavensward)
- 25$ per un boost al livello 60 di una classe a scelta (per ora limitato ad una singola classe, ma in futuro sarà possibile ripetere la procedura per più classi pagando ogni volta).
Il totale è di 50$, che è addirittura più del prezzo dell'espansione in se.
La scelta, riferisce la Square Enix, è dovuta al fatto che la società non voleva far sentire gli acquirenti "obbligati" all'acquisto dei boost per essere immediatamente pronti all'Endgame, quindi l'alto prezzo è più un tentativo di scoraggiarne l'acquisto e non è assolutamente un tentativo di money grabbing.
Insomma, poco credibile che la verità sia solo questa: probabilmente gli sviluppatori hanno ben presente che non è bello buttare nel cesso anni di storia, senza però evitare di mungere la mucca dei giocatori "hardcore" a cui interessa più farmare ore e ore e ore per un equip rispetto al seguire una storia ben costruita, e che sono spesso ben disposti a spendere soldi su soldi in questo genere di cose rispetto allo sprecare tempo in quest "inutili".
Una mossa quindi sicuramente interessante a livello di marketing, anche se discutibile.
