Rainbow Six Siege: Operation Health, ecco cosa Ubisoft intende migliorare

Tutte le novità dal Mondo dei Videogiochi!
Bloccato
Avatar utente
Fluttershy
Event Manager
Event Manager
Messaggi: 1389
Iscritto il: domenica 11 settembre 2016, 22:20
Sesso: Maschio

Rainbow Six Siege: Operation Health, ecco cosa Ubisoft intende migliorare

Messaggio da Fluttershy »

Immagine
All'inizio del mese, Ubisoft ci ha sorpresi annunciando la posticipazione della nuova stagione per concentrarsi di più su Operation Health.

Come intuito dal nome, Operation Health è un tentativo al fine di migliorare il gioco in sé, migliorando il matchmaking, fixando alcuni bug fastidiosi, e rendere l'esperienza di gioco di Siege generalmente più piacevole. Oggi, gli sviluppatori ci hanno appena graziati con un post che descrive esattamente ciò che intende aggiustare nelle patch 2.2.1 e 2.2.2 in arrivo nel gioco.

Vi sarà anche una manutenzione oggi alle 15:00 (ora italiana) su PS4, alle 16:00 su Xbox One e alle 17:00 su PC.

Quindi, ecco cosa potrai aspettarti da Operation Health (parole degli sviluppatori):
Matchmaking monofase
Ci stiamo concentrando su test e implementazione del matchmaking monofase. Attualmente è in fase di prova su STT.

Correzioni alle mappe
Il team di progettazione livelli esaminerà tutte le mappe per correggere eventuali bug e glitch.

Crash del gioco
Il team tecnico riesaminerà le sezioni di codice che causano i crash del gioco. Questo garantirà un'esperienza di gioco più stabile.

Hit box
Il refactoring delle hit box è attualmente in fase di sperimentazione su STT e continuerà a essere testato prima di essere implementato nella versione ufficiale del gioco.

Uccisioni al punto di rientro
Sappiamo che la community è frustrata per le uccisioni ai punti di rientro e il team di progettazione livelli prenderà provvedimenti per ridurre i casi, ove ancora possibile. Per essere più chiari, "uccisione al punto i rientro" indica quando i difensori riescono a uccidervi dopo qualche secondo che siete rientrati in gioco. Correre verso l'obiettivo e morire perché non si usano i ripari non è considerato uccisione al punto di rientro.

Ingresso in corso
Non vogliamo che i giocatori entrino in partite classificate già in corso. Stiamo anche lavorando su diversi bug incontrati dalle persone quando si uniscono alle partite libere in corso.

Problemi disinnescatore (audio, posizionamento, distruzione)
L'interazione con il disinnescatore non è sempre fluida e intuitiva e, a volte, non avviene come dovrebbe. Riesamineremo il disinnescatore nella sua totalità per risolvere i problemi durante tutta Operazione Health.

Glaz
Ci dedicheremo un po' a Glaz. Continuate a seguirci per i dettagli!
Naturalmente, il tutto sarà più dettagliato in avanti. Il piano è quello di completare il tutto entro la patch 2.2.2.
Bloccato

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Google [Bot] e 11 ospiti