Prison Architect, una patch aggiunge i bisogni dei carcerieri

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Prison Architect, una patch aggiunge i bisogni dei carcerieri

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Tramite il forum di Steam, è stato annunciato il rilascio dell'undicesima patch post-lancio per Prison Architect, che aggiunge una interessante novità: Le guardie avranno anche loro dei bisogni da soddisfare, non saranno più dei sadici robot ma avranno anche loro un bisogno "umano", diverso a seconda del ruolo (Guardia, Cecchino, Guardia Armata, Guardiano dei cani, Cecchino ecc), tra i quali i bisogni corporei in bagni appositi (stanze dello staff o zone comunque marcate per l'uso da parte dello staff), mangiare nella stanza dello staff (o, in alternativa, ad un tavolo della mensa marcato per lo staff) con ovvi incrementi di costi per la carne, il bisogno di sicurezza (armi, tante armi!), il bisogno di svago (disponibili radio, TV, tavoli da ping pong ecc.), riposo ed "ambiente" (basato sulla pulizia). Ovviamente il grado di soddisfazione dello staff contribuirà al mantenimento della calma nella prigione, altrimenti il livello di stress del personale si ripercuoterà sui prigionieri.
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