
Ciascun capitano avrà differenti abilità per influenzare i propri uomini ed il gioco, mentre diversi elementi fisici sono stati ben introdotti nel gioco come le unità giganti in grado di "spazzare" la fanteria avversaria o la possibilità per la cavalleria di rompere le linee di unità più leggere come gli arcieri. Gli sviluppatori hanno chiarito che il gioco è fortemente basato sul contrattaccare con unità specializzate, la produzione di massa di "fanteria base" non permetterà a differenza di altri RTS di contrastare efficacemente poche unità specializzate contro la fanteria: Ad esempio la cavalleria sarà contrastata efficacemente solo da dei lancieri, poiché i cavalieri saranno in grado di farsi strada contro qualsiasi altra unità non specializzata contro la cavalleria.
A livello di mappe il gioco offrirà ovviamente una vasta gamma di regioni di Westeros incluse Approdo del Re ed il Muro, ciascuna mappa sarà creata con una propria identità grafica, layout del terreno ed elementi strategici.
Game of Thrones: War for Westeros è ora atteso per inizio 2027 per PC anziché entro quest'anno.

