
The Legend of Zelda: The Minish Cap mantiene la visuale dall'alto classica della serie, già usata anche in A Link to the Past, ma introduce anche nuove funzionalità e meccaniche univoche. Ad esempio la funzione chiave del capitolo è la capacità di Link di ridursi ad altezza Minish, una razza minuscola introdotta appunto in questo gioco, utilizzando degli appositi portali sparsi in giro nel mondo di gioco e cambiando quindi le possibilità di attraversare gli ostacoli ambientali.
Il porting non contiene alcun asset ufficiale di The Legend of Zelda: The Minish Cap, riducendo quindi le possibilità che Nintendo possa far chiudere il progetto, e richiederà una ROM in formato .gba da far scompattare dall'eseguibile compilato al fine di copiarne gli asset. Sono compatibili le ROM giapponesi, americane ed europee. Di seguito un video del canale Video Game Esotica che prova una build del progetto in cui ancora non funziona l'audio: Inoltre le prime release pubblicate in queste ore su Github non permettono ancora di finire il gioco. Già la versione 0.13 attualmente in sviluppo sistemano infatti diversi bug che potrebbero impedire in vari modi la progressione rompendo boss ed NPC.

