Peak, i dev rispondono alle critiche sulla "pigrizia" del ciclo di sviluppo degli aggiornamenti

Tutte le novità dal Mondo dei Videogiochi!
Rispondi
Avatar utente
Barrnet
Amministratore
Amministratore
Messaggi: 14794
Iscritto il: domenica 24 gennaio 2010, 23:02
Sesso: Maschio
Località: Bergamo
Contatta:

Peak, i dev rispondono alle critiche sulla "pigrizia" del ciclo di sviluppo degli aggiornamenti

Messaggio da Barrnet »

Immagine
Landfall Studio, il noto studio dietro a Peak insieme ad AggroCrab, ha pubblicato un breve messaggio su X per rispondere ad alcune critiche di pochi ma rumorosi utenti, che si sono lamentati del ciclo di sviluppo del gioco. In particolare, un utente - che, dopo essere stato messo "alla gogna" da diversi siti videoludici, ha reso privati i suoi messaggi e cancellato il tweet in questione - aveva definito lo sviluppo del gioco come "pigro" (lazy dev cycle).

Lo studio ha ricordato - in una serie di risposte - di essere un team che pubblica giochi indie e che i suoi titoli non sono live service. I giochi di Landfall Studio e dei suoi studi associati sono infatti spesso sviluppati da piccoli gruppi, se non da singole persone, come nel caso di Haste, e venduti a prezzo molto contenuto. Ogni aggiornamento è un bonus, non un diritto. I videogiochi sono pubblicati - se non per qualche bug sfuggito agli sviluppatori - come brevi esperienze complete già al lancio.
Peak, nonostante la sua incredibile popolarità dello scorso anno (oltre 10 milioni di copie vendute), è comunque un gioco che costa 8 euro e non ha alcun DLC o pacchetto cosmetico a pagamento. Nonostante ciò, ha ricevuto nel corso dell'anno molteplici aggiornamenti che hanno aggiunto numerose nuove funzionalità e biomi, come ricorda la wiki dedicata. Ogni patch rappresenta un investimento di risorse aggiuntive che non ha un ritorno economico diretto.
Immagine
Rispondi

Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 7 ospiti