Epic Games in crisi, licenzia oltre mille dipendenti. Addio a tre modalità di Fortnite

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Epic Games in crisi, licenzia oltre mille dipendenti. Addio a tre modalità di Fortnite

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Epic Games ha annunciato attraverso il proprio sito ufficiale di aver dovuto licenziare oltre mille dipendenti dello studio a causa del declino dei profitti di Fortnite, che nonostante i forti investimenti in Epic Games Store è ancora la principale fonte di incassi dello studio. Questi licenziamenti permetteranno di risparmiare oltre 500 milioni di dollari americani contando i costi legati ai dipendenti ed al marketing. Secondo Epic Games la crisi è stata innescata da una crescita rallentata, minore tendenza alla spesa da parte degli utenti, costi economici crescenti ed una generazione di console che ha venduto meno della precedente generazione.

Epic Games ha inoltre affermato che i licenziamenti collettivi non sono legati all'uso dell'AI fatto dallo studio, strumento comunque utilizzato dallo studio. Il Futuro di Epic è rivolto verso Fortnite dove verranno sviluppati nuovi contenuti stagionali, elementi del gameplay, eventi live e elementi di storia e su cui verterà un ritorno al mercato mobile. Altro elemento chiave per lo studio sarà lo sviluppo di Unreal Engine 6 e gli aggiornamenti di UEFN e Unreal Engine 5.

Di seguito la lettera, tradotta in italiano, spedita ai dipendenti di Epic Games e resa pubblica sul sito.
Oggi stiamo licenziando oltre 1000 dipendenti di Epic. Mi dispiace che ci troviamo di nuovo in questa situazione. Il calo dell’engagement di Fortnite iniziato nel 2025 significa che stiamo spendendo significativamente più di quanto guadagniamo, e dobbiamo fare tagli importanti per mantenere l’azienda finanziariamente sostenibile. Questo licenziamento, insieme a oltre 500 milioni di dollari di risparmi individuati tra contratti, marketing e la chiusura di alcune posizioni aperte, ci porta in una situazione più stabile.

Alcune delle sfide che stiamo affrontando sono comuni a tutta l’industria: crescita più lenta, minore spesa, costi più difficili da sostenere; le console attuali vendono meno rispetto alla generazione precedente; e i videogiochi competono per il tempo degli utenti con altre forme di intrattenimento sempre più coinvolgenti.

Altre sfide sono specifiche di Epic. Nonostante Fortnite rimanga uno dei giochi di maggior successo al mondo, abbiamo avuto difficoltà nel garantire la “magia” costante di Fortnite in ogni stagione; siamo ancora nelle fasi iniziali del ritorno al mobile e dell’ottimizzazione di Fortnite per i miliardi di smartphone nel mondo; e, nel ruolo di pionieri del settore, abbiamo subito molti colpi in una battaglia che è ancora nelle prime fasi prima di dare risultati concreti per noi e per tutti gli sviluppatori.

Dato che è diventato un tema, preciso che i licenziamenti non sono legati all’IA. Nella misura in cui essa migliora la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori eccellenti che creino contenuti e tecnologie di alto livello.

Quello che dobbiamo fare ora è chiaro: costruire esperienze Fortnite straordinarie con contenuti stagionali freschi, gameplay, storia ed eventi live; accelerare gli strumenti per gli sviluppatori con maggiore stabilità e funzionalità mentre evolviamo da Unreal Engine 5 e UEFN verso Unreal Engine 6. Inoltre, daremo il via alla prossima generazione di Epic con grandi piani di lancio verso la fine dell’anno.

Non è la prima volta che ci troviamo in questa situazione. Epic è sopravvissuta ai cambiamenti degli anni ’90 con il passaggio dal 2D al 3D con Unreal 1; negli anni 2000 sviluppando giochi per console con Gears of War; e nel 2012 passando al gaming online con Paragon e Fortnite. Ogni volta abbiamo ricostruito le nostre fondamenta e riconquistato una posizione di leadership.

Le condizioni di mercato attuali sono le più estreme che abbiamo visto da quei primi giorni, con grandi sconvolgimenti nel settore accompagnati da enormi opportunità per le aziende che riusciranno a emergere vincitrici. Questo è ciò che vogliamo fare per i nostri giocatori, e vogliamo portare con noi anche altri sviluppatori con la stessa visione, per costruire insieme un futuro dell’intrattenimento sempre più aperto e dinamico.

In Epic, siamo orgogliosi di assumere solo i migliori talenti del settore, quindi è molto doloroso separarci da così tante persone di talento. Le persone coinvolte nei licenziamenti riceveranno un pacchetto di uscita che include almeno quattro mesi di stipendio base, con importi maggiori in base all’anzianità. Estenderemo anche la copertura sanitaria a carico di Epic.

Ad esempio, negli Stati Uniti riceveranno una copertura pagata per 6 mesi. Inoltre, anticiperemo la maturazione delle stock option fino a gennaio 2027 ed estenderemo la possibilità di esercitare le azioni fino a due anni.

Terremo una riunione aziendale giovedì per discutere più nel dettaglio la roadmap.

– Tim

Tramite un articolo pubblicato su X dall'account dedicato al monitoraggio dei servizi di Fortnite Epic Games ha inoltre annunciato che il titolo vedrà alcune delle modalità tagliate, comprese le isole costruite con il medesimo template di UEFN di tali modalità. A partire da ottobre 2026 non sarà più disponibile la modalità Rocket Racing, nonostante sarà possibile ancora utilizzare macchine personalizzate con un aggiornamento ad aprile che aggiungerà la fisica delle macchine e strumenti per costruire tracciati agli strumenti di UEFN con uno strumento di migrazione automatico dai precedenti contenuti fatti con il template di Rocket Racing.

La modalità Balistic verrà rimossa il 16 aprile 2026 con il lancio dell'aggiornamento 40.20. Gli strumenti per creare esperienze sparatutto in prima persona rimarranno in UEFN e saranno espansi per permettere l'uso di armi personalizzate, partite a rango e maggiori funzionalità per il matchmaking. La modalità Fortnite Festival vedrà invece la dismissione della variante Festival Battle Stage a partire dal 16 aprile.
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