
Gli illuminati controlleranno ora diversi territori grazie all'arrivo della flotta illuminata e dove schiereranno forze di occupazione con più zombie e masse di carne rispetto alle normali truppe illuminate, mentre la nuova sottofazione sarà affrontabile solo in alcuni pianeti e schiererà solo unità illuminate, senza zombie di supporto, supportata però da forze meccanizzate. Una nuova tipologia di missione prevederà di affrontare le Exostorm, tempeste artificiali che introdurranno venti a grande intensità e tempeste di fulmini per tutto il pianeta. I pianeti affetti da questo modificatore saranno visibili dalla mappa galattica ed avranno al loro interno la missione di distruggere le Exospire, torri artificiali che provocano tali tempeste.
Di seguito i changelog tradotti dell'aggiornamento, inclusi i cambiamenti alle armi ed i bugfix:
Punti salienti della patch
*** Questo contenuto sarà disponibile da venerdì 20 marzo. ***
Nuovi nemici
Costrutti pilotati degli Illuminati
VERACITOR: capace di combattere a distanza ravvicinata.
GATEKEEPER: attacca bersagli a distanza.
Nuova variante del Watcher
OBTRUDER: si infiltra dove non è desiderato.
Nuova sotto-fazione: Appropriatori Illuminate
Introduzione alle flotte Illuminate
Le Masse Senza Mente puntano a conquistare vaste aree, con meno unità Illuminate ma enormi orde di “senza voto” e masse di carne.
Gli Appropriatori schierano solo unità Illuminate, supportate da vari costrutti (pilotati e non).
Exotempeste Illuminate
I pianeti nello spazio Illuminate sono assediati da potenti Exotempeste, con venti intensi e fulmini.
I pianeti colpiti sono visibili sulla mappa galattica, ma il pericolo aumenta una volta atterrati.
L’intensità varia: tempeste di classe superiore sono più pericolose.
Per fermarle, devi completare la nuova missione “Distruggi Exospire”.
Nuova missione: Distruggi Exospire
Le tempeste sembrano originate da tecnologia Illuminate chiamata Exospire.
Obiettivo secondario:
L’Exospire è protetta da uno scudo. La squadra deve trovare i nodi di accesso collegati ai generatori sotterranei e sovraccaricarli con energia.
Obiettivo principale:
Una volta disattivato lo scudo, entrare nella struttura e distruggere il nucleo eliminando le celle di Fluido Oscuro.
Bilanciamento
Lanciafiamme
I nemici ora trovano “molto scomodo” essere colpiti in faccia
Nemici piccoli/medi rallentano quando vengono bruciati
Automaton, Terminidi e Illuminati (in varie taglie) entrano in panico e attaccano casualmente
Armi primarie
AR/GL-21 One-Two
Funzione sottocanna spostata da “giù” a “sinistra”
Armi secondarie
PLAS-15 Loyalist
Caricatore aumentato: 7 → 8
Tempo di carica completa ridotto: 1s → 0,75s
P-11 Stim Pistol
Cura aumentata del 100%
Velocità del proiettile: 200 → 300
Stratagemmi
Rifornimento
Ora puoi scalarlo di nuovo (ma non automaticamente)
GL-21 Lanciagranate
Ripristinata la penetrazione media
CQC-1 One True Flag
Attacco corpo a corpo migliorato e ingrandito
Attira l’attenzione dei nemici (lo odiano)
CQC-20 Breaching Hammer
Danni: 2100 → 2200
M-1000 Maxigun
Munizioni: 750 → 1000
LAS-98 Laser Cannon
Portata: 200m → 1000m
GL-28 Lanciagranate a nastro
Munizioni: 100 → 120
GL-52 De-Escalator
Ricarica più veloce (circa -2s totale)
AC-8 Autocannon
Ricarica più veloce
B/MD C4 Pack
Comando spostato da destra a sinistra
Exosuit
Zona danno dei passi ridimensionata (più realistica)
Prima uccideva anche da troppo lontano
Riguarda EXO-45 Patriot e EXO-49 Emancipator
Nemici (generale)
I nemici colpiti in faccia dal fuoco vanno nel panico e attaccano a caso
Fix
Crash risolti
Crash durante il lancio Hellpod
Crash con granate nei punti deboli Vox Engine
Crash raro con Cyborg in copertura
Fix armi & stratagemmi
Armature Cyborg ora reagiscono correttamente ai laser
Supply Pack non utilizzabile se già pieni (fix Xbox)
Laser orbitale non colpisce più nemici nelle caverne
Stratagemmi non rimbalzano più su depositi carburante
Droni non ostacolano la visuale ai terminali
Granate Arc iniziali: 3 → 4
Granata G-50 ora infligge danni correttamente
Fix notifiche “munizioni basse” su armi infinite
Stat armi corpo a corpo più accurate
Fix exploit stratagemmi duplicati
Fix nemici
Brood Commander ora chiama rinforzi correttamente
Overseer vacillano quando perdono armatura
Nemici reagiscono al rumore del martello CQC-20
Hiveguard: arti non corazzati più vulnerabili
Spawn nemici corretto (modificatori)
Cambiamenti Vox Engine
Spawn ridotto
Rotazione più lenta
Maggiore dispersione colpi
Torrette distrutte alla morte
Evita bersagli troppo vicini
Fix collisioni e bug vari
Varie
Inviti PS5 ora includono invito di sistema
Fix errori login fuori schermo
Fix illuminazione rossa su Super Destroyer
Fix UI campioni
Rimossa opzione “Compare” inutile
Vegetazione non rallenta più i proiettili
Tag “Stun” e “Arc” corretti
Missione rinominata: “Elimina Overseer”
Ora puoi attaccare corpo a corpo mentre cadi
Fix ricarica armi con Jump Pack
Le Overship Illuminate ora distruttibili solo dal cannone planetario
Ricordo che Helldivers 2 è disponibile su PC, Xbox Series e PlayStation 5.

