
Una delle novità introdotte nello scorso anno per il ROG Xbox Ally, l'Advanced Shader Delivery (ASD), verrà distribuito per fasi di testing per gli studi di terze parti a partire da maggio. Si tratta di una funzionalità che migliorerà le performance ed i tempi di avvio dei videogiochi che ne faranno uso. Tramite delle nuove API disponibili nelle DirectX Agility SDK gli sviluppatori potranno in maniera deterministica collezionare ed impacchettare gli shader e distribuirli tramite l'Xbox Partner Center, che poi li invierà automaticamente ai dispositivi supportati per una migliore esperienza di gioco in termini di tempo di avvio e performance per la prima sessione di gioco di un videogioco di fresca installazione.
Anche DirectStorage vedrà corpose novità, con il supporto allo standard di compressione Zstandard e l'introduzione del Game Asset Conditioning Library che aiuterà a ridurre la latenza I/O. Entrambe le novità miglioreranno lo stream di asset pesanti, ridurranno i tempi di caricamento e renderanno il gameplay maggiormente responsivo.

