Bungie rende Marathon più semplice

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Bungie rende Marathon più semplice

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Bungie ha rivelato i suoi piani per Marathon dopo pochi giorni dal lancio delineando le modifiche che verranno rilasciate in un update della prossima settimana.
 
In un tweet, lo sviluppatore ha affermato che “nel prossimo futuro” modificherà la quantità di Lux, la valuta di gioco di Marathon, che si ottiene con il pacchetto da 10 dollari, in modo da garantire 1.120 Lux invece di 1.100.

Questo è importante perché attualmente una skin per runner costa 1.120 Lux, ma non è possibile acquistare esattamente 1.120 Lux dal negozio. Invece, è necessario spendere 10 $ per ottenere 1.100 Lux (solo 20 Lux in meno di quelli necessari) e poi altri 5 $ per ottenere 500 Lux in più, che in termini di dollari corrispondono al prezzo del pacchetto da 15 $ disponibile nel negozio.
Ciò ha causato grande scalpore all'interno della fiorente community di Marathon, con alcuni giocatori che hanno accusato Bungie di ricorrere a “tattiche meschine” per monetizzare lo sparatutto. Come parte del cambiamento, Bungie accrediterà 20 Lux ai giocatori per ogni pacchetto da 10$ acquistato prima dell'introduzione di questa modifica.

Ma le denominazioni della valuta virtuale non sono l'unico punto controverso. Anche il Battle Pass da 10 dollari di Marathon è stato duramente criticato per non offrire un valore sufficiente (oggetti di scarsa qualità, nessun rimborso in valuta premium). Inoltre, gli adesivi in edizione limitata, che è possibile applicare alle armi, non possono essere applicati a tutte le armi.

Senza entrare nei dettagli, Bungie ha dichiarato di essere a conoscenza dei feedback sui cosmetici di Marathon. “Vogliamo assicurarci che quando spendi in Marathon tu abbia la sensazione di ottenere un grande valore e stiamo discutendo su come migliorare questa esperienza”, ha affermato.

Nel frattempo, Bungie ha delineato le prime note sulla patch per il primo aggiornamento di Marathon, in uscita la prossima settimana. Tutte le modifiche sembrano pensate per rendere più facile l'esperienza di gioco dello sparatutto di estrazione. Il punto forte, secondo me, è l'aumento del numero di armadietti medici e casse di munizioni che possono spawnare sulla mappa Perimeter, e l'aumento della quantità di munizioni iniziali nei kit sponsorizzati gratuiti.

Marathon è un gioco molto difficile in cui è facile rimanere senza munizioni. Anche l'IA nemica sembra particolarmente potente, quindi una mossa sbagliata può porre fine alla tua partita in un batter d'occhio, soprattutto se non hai munizioni per contrattaccare.

Concentrandosi sulle modifiche del prossimo aggiornamento, invece, notiamo una precisa volontà da parte di Bungie di semplificare le meccaniche di gioco.

Tali modifiche sono:
  • Aumentata la distanza di visualizzazione dei punti di navigazione da 10 a 20 m.
  • Aumentato il numero di armadietti medici e casse di munizioni che possono comparire nel perimetro.
  • Aumentata la quantità di munizioni iniziali nei kit sponsorizzati gratuiti MIDA, CyberAcme e Arachne.
Queste modifiche al bilanciamento hanno creato scompiglio nella community: alcuni sostengono che siano assolutamente necessarie, altri esprimono preoccupazione che ciò che rende importante l'esperienza di Marathon, ovvero il ciclo di estrazione estremamente impegnativo e la scalata lenta ma gratificante, venga sminuito da quello che ritengono essere un tentativo di rendere il gioco più appetibile ai giocatori occasionali. E voi cosa ne pensate?
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