
Il development producer di Wo Long, Masaaki Yamagiwa, ha parlato della difficoltà del titolo mostrato durante lo Showcase di Xbox e Bethesda. Yamagiwa ha lavorato in precedenza per Japan Studio (proprietà di Sony), durante la pubblicazione di Bloodborne, perciò egli comprende appieno l'importanza del bilanciamento della difficoltà.
Yamagiwa ha dichiarato durante un'intervista di IGN che i titoli complessi non devono risultare difficili in maniera forzata, soltanto per un capriccio degli sviluppatori. Secondo lui risulta importante che la difficoltà esista al fine di fornire al giocatore una sensazione di appagamento durante la progressione, tuttavia il gioco deve risultare bilanciato e la sua difficoltà non deve mai essere irragionevole.
Ricordiamo che l'uscita di Wo Long è programmata per il 2023 su Xbox, PlayStation e PC.