AMD Pronta a rilasciare il Fidelity Super Resolution 2.0

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Il_Doc
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AMD Pronta a rilasciare il Fidelity Super Resolution 2.0

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Quando si tratta di videogiochi, la risoluzione è come il pane: più ce n'è, meglio è, e l'upscaling della risoluzione dell'immagine è una delle soluzioni che permettono di massimizzare la risoluzione senza devastare le prestazioni di gioco, con aziende come AMD, Nvidia e Intel che offrono le loro varianti di questa tecnologia. Nella quest for the best, il team di AMD è stato impegnato a lavorare sull'ultima iterazione del suo FidelityFX Super Resolution, o FSR, e l'ha dimostrato recentemento.
 

In un paio di video caricati sul suo canale ufficiale di YouTube, AMD ha annunciato che FSR 2.0 arriverà quest'anno ed è riuscita a mostrarlo rapidamente in funzione in Deathloop, titolo della Arkane Studio, confrontandolo fianco a fianco con la versione attuale di FSR. Il tentativo è quello di spingere in avanti la tecnologia per creare visuali più chiare in-game migliorando allo stesso tempo le prestazioni. FSR, anche nella sua forma attuale, è open-source, il che significa che funziona anche su hardware NVidia laddove supportarto.

Mentre l'anno scorso l'upscaling di AMD supportava solo 47 giochi, Frank Azor, Chief Architect of Gaming Solutions per l'azienda, ha detto in uno dei recenti video che FSR è ora compatibile con più di 75 giochi, tra cui Back 4 Blood, God of War, con piani per supportare titoli in arrivo come Ghostwire: Tokyo e Forspoken.

Come per l'FSR originale, FSR 2.0 funzionerà su una gamma di schede grafiche al di fuori dei prodotti AMD, mentre il Deep Learning Super Sampling, o DLSS, di Nvidia è compatibile solo con il suo hardware basato su RTX.
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