
Steam, a tal proposito, ha appena pubblicato un report che fa da sommatoria a tutti i risultati che ha raggiunto la piattaforma nel corso del 2021.
Valve ha presentato il report con le seguenti parole:
Successivamente, la società ha descritto la crescita della piattaforma Steam nel corso del 2021.Alla fine di ogni anno, il nostro team mette da parte del tempo per esaminare e valutare gli ultimi dodici mesi e ricalibrare le nostre priorità per il futuro.
Questo esercizio annuale ci dà l'opportunità di spiegare esattamente su cosa abbiamo lavorato e perché. Ci permette anche di presentare dati e decisioni all'intero settore dei PC, il che riteniamo generi un utile circuito di feedback con domande, suggerimenti e richieste di sviluppatori ed editori. Incoraggiati da questi risultati, abbiamo mantenuto questa abitudine annuale e ora siamo pronti a condividere con te questa retrospettiva del 2021.
Il continuo successo di Steam è fondamentalmente basato su due fattori, quali la disponibilità di titoli per i giocatori e la qualità dell'esperienza offerta da questi giochi. In generale, le nostre energie sono rivolte verso due obiettivi:La maggior parte di questo post descrive tutto il lavoro che abbiamo svolto nel 2021 per raggiungere questi obiettivi.
- Assicurarsi che i giochi per PC possano essere distribuiti rapidamente e facilmente su Steam, riducendo al minimo la tempistica e massimizzando il controllo degli sviluppatori.
- Fornire giochi con un ecosistema ricco e in costante miglioramento di strumenti e funzionalità, così che Steam sia il luogo migliore in cui i clienti possano possedere e giocare ai titoli.
In particolare, Steam ha registrato:
- 132 milioni di utenti attivi ogni mese
- 69 milioni di utenti attivi ogni giorno
- 27,4 milioni come picco di utenti attivi contemporaneamente
- 31,2 milioni di nuovi acquisti
- 27% in più di spesa da parte degli utenti rispetto lo scorso anno
- 21% in più di tempo giocato rispetto lo scorso anno
Nel report, Valve ha anche scritto dei nuovi strumenti che hanno a disposizione gli sviluppatori e ha dedicato un intero paragrafo a Steam Deck.Crescita della piattaforma di Steam
Il 2021 è stato un successo, perfino in confronto alla crescita senza precedenti del 2020. I giocatori hanno passato quasi 38 miliardi di ore su Steam nel 2021: un aumento del 21% rispetto al 2020 (questo corrisponde a ben 4,3 milioni di anni in termini di tempo di gioco).
La spesa per i giochi è aumentata del 27% rispetto al 2020, con una crescita ancora maggiore del tempo di gioco. Questa crescita non riguarda solo i giocatori esistenti: Steam ha registrato 2,6 milioni di clienti che hanno acquistato il loro primo gioco durante ogni mese del 2021, all'incirca lo stesso tasso di crescita dei nuovi acquirenti registrato nel 2020 durante la pandemia globale.
La piattaforma ha inoltre registrato una crescita sbalorditiva dei buoni regalo digitali. Questa funzionalità è stata introdotta per la prima volta nel 2017, ma il suo utilizzo è aumentato tantissimo quest'anno, ragion per cui desideriamo condividere un aggiornamento. I buoni regalo digitali di Steam sono un modo utile per i clienti per regalare crediti del Portafoglio di Steam a familiari e amici, indipendentemente dalla valuta o dal Paese. Nessun costo delle transazioni è addebitato agli acquirenti o agli editori dei giochi e l'utente finale può usare senza problemi i fondi del proprio Portafoglio di Steam per ogni singolo gioco, DLC o microtransazione all'interno della piattaforma senza alcun ricarico. Nel 2021 sono stati inviati oltre 2,6 milioni di buoni regalo digitali e il valore in dollari di tali buoni è aumentato del 43% rispetto al 2020.
Vale anche la pena sottolineare che nel 2021 abbiamo assistito all'aggiunta di alcuni giochi, in precedenza esclusivi per console, dei nostri amici di Sony e Microsoft. Ogni anno è un buon anno per il gioco su PC e il 2021 non fa certo eccezione. Da Days Gone a Forza Horizon 5, i giocatori su PC hanno potuto godersi una serie incredibile di prodotti di alcuni dei migliori studi di giochi da console del pianeta. Questa esplosione di nuovi contenuti è una testimonianza della natura aperta e competitiva del mondo PC, dove il pubblico ha la più ampia scelta di hardware, negozi, servizi e giochi.
Anche se non abbiamo rilasciato nessun nuovo gioco per VR quest'anno, l'ecosistema della realtà virtuale continua a prosperare su Steam. Diversi anni fa, abbiamo fatto dell'apertura e dell'accessibilità di SteamVR una priorità, e abbiamo lavorato per ottenere il più ampio supporto hardware possibile (anche se questo hardware è prodotto dalla concorrenza). Questa strategia continua a soddisfare gli utenti e gli sviluppatori. I nuovi giocatori VR sono cresciuti dell'11% nel 2021, con un aumento del 22% delle sessioni di gioco uniche. Il più recente hardware presentato, l'Oculus Quest 2, rappresenta più di un terzo dei visori VR usati su Steam. Se non fosse abbastanza, ora SteamVR su Windows supporta pienamente le API OpenXR 1.0, consentendo così agli sviluppatori di realizzare le proprie applicazioni una volta ed eseguirle nativamente su tutti gli hardware VR per PC. SteamVR viene aggiornato regolarmente. Puoi seguire qui i vari aggiornamenti, se stai realizzando prodotti VR.
Il 2021 di Steam è stato più che roseo e attivo (la piattaforma ha distribuito più di 32,9 exabyte, suo record storico) e il 2022 si prospetta più roseo che mai.
Potete anche dare un'occhiata alle edizioni 2020, 2019 e 2018 della Retrospettiva di Steam (Steam in Review).

