
Nei giorni scorsi, Quake II RTX ha ricevuto una nuova massiccia patch, la versione 1.6.
Gli sviluppatori hanno aggiunto una serie di nuove funzionalità, anche se le più interessanti sono arrivate direttamente dalla community, poiché l'utente GitHub @res2k ha introdotto il supporto per la FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD e per i display High Dynamic Range (HDR).
E per quanto riguarda NVIDIA DLSS? Purtroppo, il prezioso Deep Learning Super Sampling di NVIDIA non può essere aggiunto a causa della licenza GPL utilizzata da Quake, come confermato dallo sviluppatore AlexP sul forum di Quake II RTX Steam.
Tuttavia, l'imminente tecnologia di ricostruzione delle immagini basata sull'intelligenza artificiale di Intel chiamata XeSS potrebbe essere aggiunta a Quake II RTX, poiché sarà open source.
Nel frattempo, ecco un filmato del gioco in esecuzione su una GPU AMD RX 6800 con FSR abilitato, pubblicati dall'utente di YouTube CozMick:
